"Death Stranding 2: los jefes pasaron sin batalla"
En la esperada secuela, Death Stranding 2: en la playa , los jugadores ahora pueden navegar a través de los encuentros de jefes sin la necesidad de combate directo. Esta característica innovadora, anunciada por el director del juego Hideo Kojima durante una reciente transmisión de Radio Koji Pro, tiene como objetivo acomodar a los jugadores de todos los niveles de habilidad ofreciendo una forma no confrontativa de progresar a través de la narrativa del juego.
Si los jugadores eligen evitar una pelea de jefes seleccionando "Continuar" en el juego sobre la pantalla, recibirán una presentación visual de estilo novedoso. Esto incluye imágenes y texto que detallan la batalla, asegurando que el contexto de la historia permanezca intacto sin la necesidad de combate. Este enfoque no solo amplía el atractivo del juego, sino que también enriquece la experiencia de narración de cuentos.
Actualizaciones de desarrollo de Death Stranding 2
La nueva característica permite a los jugadores despejar a los jefes sin combate
Durante el episodio del 14 de abril de las transmisiones de radio de Koji Pro, Hideo Kojima presentó que Death Stranding 2: On the Beach (DS2) está incorporando una característica diseñada para ayudar a jugadores menos experimentados a superar las peleas de jefes. Al elegir "continuar" después de un juego, los jugadores pueden omitir el combate y seguir avanzando, recibiendo una narración detallada de la batalla a través de elementos de novelas visuales.
Muerte Stranding 2 alrededor del 95% completo
Kojima también compartió que DS2 está a punto de finalizar, actualmente en 95% de hecho. Comparó la etapa de desarrollo a las 10 pm en un reloj de 24 horas, lo que indica que solo quedan un par de horas antes de que el proyecto se realice por completo. El juego continuará directamente desde donde quedó el original, prometiendo profundizar en su interesante universo.
En el evento South by South West (SXSW) del mes pasado, Kojima Productions y Sony proporcionaron un vistazo al mundo de DS2 con un trailer de 10 minutos. Este avance no solo mostró la historia en evolución del juego, sino que también introdujo nuevos personajes, incluida una figura que se asemeja a la serpiente sólida, lo que provocó una emoción entre los fanáticos. El evento también destacó las bonificaciones de edición y pedido anticipados de DS2, cuyos detalles se pueden encontrar en nuestro artículo completo a continuación.
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