Дом Новости «Смерть Страж 2: Боссы обошли без битвы»

«Смерть Страж 2: Боссы обошли без битвы»

Автор : Mia Обновлять : Apr 22,2025

В с нетерпением ожидаемом продолжении Death Stranding 2: На пляже игроки теперь могут ориентироваться в встречах с боссами без необходимости прямого боя. Эта инновационная функция, объявленная режиссером игры Хидео Кодзима во время недавней радиопередачи Koji Pro, направлена ​​на то, чтобы разместить игроков всех уровней квалификации, предлагая неконфронтационный способ развития повествования игры.

Если игроки решили обойти бой с боссом, выбрав «Продолжить» на игре по экрану, они будут относиться к визуальной презентации в стиле романа. Это включает в себя изображения и текст, которые подробно описывают битву, гарантируя, что контекст истории остается нетронутым без необходимости боя. Этот подход не только расширяет привлекательность игры, но и обогащает опыт рассказывания историй.

Death Stranding 2 Обновления разработки

Новая функция позволяет игрокам очищать боссов без боя

Смерть Страж 2 босса может быть очищена, не избивая их

Во время эпизода радиопередач Koji Pro Radio Radiocals Hideo Kojima представила, что Death Stranding 2: на пляже (DS2) включает в себя функцию, предназначенную для того, чтобы помочь менее опытным игрокам в преодолении боев с боссами. Выбирая «продолжить» после игры, игроки могут пропустить бой и все еще продвигаться, получая подробный повествование о битве через элементы визуальных романов.

Смерть зарядила 2 около 95% завершена

Смерть Страж 2 босса может быть очищена, не избивая их

Кодзима также поделился, что DS2 близится к завершению, в настоящее время составляет 95%. Он сравнил этап разработки с 10 вечера на 24-часовых часах, что указывает на то, что только пара часов остается до того, как проект будет полностью реализован. Игра должна продолжаться непосредственно с того места, где остановился оригинал, пообещав глубже углубиться в свою интригующую вселенную.

На мероприятии в прошлом месяце на юге юго-запада (SXSW) Kojima Productions и Sony дали представление о мире DS2 с 10-минутным трейлером. Этот трейлер не только продемонстрировал развивающуюся историю игры, но и представил новых персонажей, в том числе фигуру, напоминающую твердую змею, вызвав волнение среди поклонников. В мероприятии также выделились коллекционеры DS2 и бонусы предварительного заказа, детали которых можно найти в нашей всеобъемлющей статье ниже.

Смерть Страж 2 босса может быть очищена, не избивая их

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение