BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的當前狀態
Bioware是Epic RPG的代名詞,目前正在通過湍流水導航。備受期待的龍時代:面紗,打算是該系列賽的根源的勝利,而是讓粉絲和批評家失望。大元智商的7,000名球員將其評為僅為10分的3個,而銷售僅為150萬冊(電子藝術所預測的內容),龍騰世紀的未來懸而未決。此外,不確定性籠罩著下一個質量效應分期付款的發展,這加劇了人們對BioWare在製作心愛的RPG方面的未來的日益關注。
圖片:X.com
通往龍騰世紀的漫長道路4
前往龍騰世紀4號的旅程,現在被稱為“面紗”,充滿了挑戰和方向的轉變。該項目最初是由龍騰世紀(Dragon Age)的成功:宗教裁判所引發的,馬克·達拉(Mark Darrah)在2016年制定了雄心勃勃的計劃,旨在在2019 - 2020年之間發布。但是,重點轉移到了質量效應上:仙女座,在令人失望的接待之後,資源進一步轉移到了國歌。這使龍騰世紀4處處於困境狀態,從2017年到2019年的進展最小。
在2017年,受基於服務的遊戲趨勢的影響,EA將Dragon Age重新構想為喬普林(Joplin)下的現場服務標題。但是,在國歌失敗之後,BioWare重新回到了單人遊戲體驗,重命名了莫里森項目。到2022年,它正式宣佈為Dreadwolf,但更接近釋放,字幕更改為面紗,反映了敘事重點的轉變。
圖片:X.com
BioWare的主要出發
在Veilguard的出色表現之後,電子藝術在BioWare進行了重大重組,從而導致員工的重大變化。值得注意的出發人員包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche),以及其他關鍵人物,例如謝麗爾·奇(Cheryl Chi),西爾維亞·費爾凱蒂(Silvia Feketekuti)和約翰·埃普爾(John Epler)。這些出口已將Bioware的勞動力從200名員工降低到少於100名員工,一些開發人員將其重新分配到其他EA項目,並且在下一個質量效應方面較小的團隊繼續工作。
圖片:X.com
龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
為了重新奪回質量效應的魔力,《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)結合了諸如伴侶關係和有影響力的玩家選擇的元素。但是,儘管做出了這些努力,但遊戲沒有期望。世界各州的定制是有限的,敘述缺乏龍騰世紀冠軍的深度和復雜性。 Veilguard可能是一款動作冒險遊戲的成功,但它未能作為RPG和龍騰世紀遺產的延續。
圖片:X.com
龍騰世紀死了嗎?
龍騰世代的未來仍然不確定。 EA的領導層建議,面紗守護者可能作為一款現場服務遊戲表現更好,這表明將注意力轉移到了更有利可圖的企業上。第3季度2024年的財務報告沒有提及龍騰世紀或質量效應,這表明了單人RPG的謹慎方法。前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開對這些計劃產生了懷疑。然而,正如前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)所指出的那樣,《龍騰世紀的精神》通過其社區生活。
圖片:X.com
下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在Bioware的一支減少團隊進行預生產。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的領導下,該項目旨在實現更大的光真實主義,並且似乎繼續了原始三部曲的故事情節,可能與仙女座(Andromeda)聯繫在一起。隨著工作室的重組和擴展的生產週期,2027年之前的發布似乎不太可能。粉絲們希望質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,從而帶來引人注目的敘事和遊戲體驗。
圖片:X.com