Desafios da BioWare: o futuro incerto do Dragon Era e o estado atual de Mass Effect
A BioWare, um nome sinônimo de RPGs épico, está atualmente navegando em águas turbulentas. O tão esperado Dragon Age: The Veilguard, destinado a ser um retorno triunfante às raízes da série, deixou fãs e críticos decepcionados. Com um impressionante 7.000 jogadores com classificação metacrítica, apenas 3 em 10, e as vendas ficando aquém de apenas 1,5 milhão de cópias - metade do que foi projetado pelas artes eletrônicas - o futuro da Dragon Age está na balança. Além disso, o desenvolvimento da próxima parcela do Mass Effect está envolta em incerteza, aumentando as preocupações crescentes sobre o futuro da Bioware na elaboração de RPGs amados.
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O longo caminho para o dragão 4 anos
A jornada para Dragon Age 4, agora conhecida como Veilguard, estava repleta de desafios e mudanças de direção. Inicialmente desencadeada pelo sucesso de Dragon Age: Inquisition, o projeto viu planos ambiciosos estabelecidos por Mark Darrah em 2016, buscando um lançamento entre 2019-2020. No entanto, o foco mudou para o Mass Effect: Andrômeda e, após sua recepção decepcionante, os recursos foram desviados para o hino. Isso deixou o Dragon Idade 4 em um estado de limbo, com um progresso mínimo de 2017 a 2019.
Em 2017, influenciado pela tendência dos jogos baseados em serviços, a EA reimaginou o Dragon Age como um título de serviço ao vivo sob o codinome Joplin. No entanto, após o fracasso de Anthem, a Bioware girou de volta a uma experiência para um jogador, renomeando o projeto Morrison. Em 2022, foi anunciado oficialmente como Dreadwolf, mas mais perto de liberar, a legenda mudou para o Veilguard, refletindo uma mudança no foco narrativo.
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Partidas importantes na Bioware
Após o desempenho assombroso do Veilguard, as artes eletrônicas iniciaram uma grande reestruturação na Bioware, levando a mudanças significativas na equipe. As partidas notáveis incluíram os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e outras figuras -chave como Cheryl Chi, Silvia Fekekekuti e John Epler. Essas saídas reduziram a força de trabalho da BioWare de 200 para menos de 100 funcionários, com alguns desenvolvedores transferidos para outros projetos da EA e uma equipe menor continuando o trabalho no próximo Mass Effect.
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Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
Na tentativa de recuperar a magia do Mass Effect, o Dragon Age 4 incorporou elementos como relacionamentos complementares e escolhas impactantes de jogadores. No entanto, apesar desses esforços, o jogo ficou aquém das expectativas. A personalização do Estado Mundial era limitada e a narrativa carecia da profundidade e da complexidade que os fãs esperavam de um título de Dragon Age. O Veilguard pode ter conseguido um jogo de ação e aventura, mas não conseguiu entregar como um RPG e como uma continuação do legado da Idade do Dragão.
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Dragon Age está morto?
O futuro da era do dragão permanece incerto. A liderança da EA sugeriu que o Veilguard poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, indicando uma mudança de foco para empreendimentos mais lucrativos. Os relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 não mencionaram o Dragon Age ou Mass Effect, sinalizando uma abordagem cautelosa aos RPGs para um jogador. Enquanto o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o Universo Dragon Age, sua partida lança dúvidas sobre esses planos. No entanto, como observou o ex -escritor Cheryl Chi, o espírito de Dragon Age vive através de sua comunidade.
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E o próximo efeito de massa?
Mass Effect 5, anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe reduzida na BioWare. Sob a liderança de Michael Gamble, o projeto visa maior fotorrealismo e parece continuar a história da trilogia original, possivelmente se conectando a Andrômeda. Com os ciclos de reestruturação e produção estendida do estúdio, um lançamento antes de 2027 parece improvável. Os fãs esperam que o Mass Effect 5 evite as armadilhas que atormentam o véu, oferecendo uma experiência de narrativa e jogabilidade atraente.
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