Дом Новости Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и текущее состояние Mass Effect

Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и текущее состояние Mass Effect

Автор : Julian Обновлять : Apr 22,2025

BioWare, название, синоним Epic RPGS, в настоящее время ориентируется на турбулентные воды. Долгомерный Dragon Age: The Veilguard, предназначенный для того, чтобы быть триумфальным возвращением к корням сериала, вместо этого оставил поклонников и критиков разочарованными. С ошеломляющими 7000 игроками по метакритным рейтингам всего лишь 3 из 10, а продажи снижаются всего на 1,5 миллиона экземпляров - в результате того, что прогнозировалось электронным искусством - будущее Dragon Age висит на балансе. Более того, разработка следующего выпуска Mass Effect окутана неопределенностью, что увеличивает растущую обеспокоенность по поводу будущего Bioware в создании любимых RPG.

Ею Изображение: x.com

Длинный путь к дракону возраст 4

Путешествие в Дракон, 4 года, теперь известный как The Veilguard, было чревато проблем и сдвигов в направлении. Первоначально вызванный успехом Dragon Age: Inquisition, проект видел амбициозные планы, изложенные Марком Даррой в 2016 году, направленные на выпуск между 2019-2020 годами. Тем не менее, фокус сместился на массовый эффект: Андромеда, и после его разочаровывающего приема ресурсы были еще более перемещены в гимн. Это оставило Дракона в возрасте 4 лет в состоянии подвешения, с минимальным прогрессом с 2017 по 2019 год.

В 2017 году под влиянием тенденции игр, основанных на обслуживании, EA переосмыслил Dragon Age как титул живого обслуживания под кодовым именем Joplin. Тем не менее, после неудачи гимна, BioWare вернулась к однопользовательскому опыту, переименуя проект Morrison. К 2022 году он был официально объявлен Dreadwolf, но ближе к выпуску подзаголовок изменился на Veilguard, отражая сдвиг в повествовательном фокусе.

Драконский возраст Изображение: x.com

Ключевые вылеты в BioWare

Следуя обновленной производительности Вейлгара, электронное искусство инициировало основную реструктуризацию в Bioware, что привело к значительным изменениям персонала. Примечательным вылетом были ветеранские писатели Патрика и Карин недели, режиссер игры Коринн Буш и другие ключевые фигуры, такие как Шерил Чи, Сильвия Фекетекути и Джон Эплер. Эти выходы снизили рабочую силу BioWare с 200 до менее 100 сотрудников, причем некоторые разработчики были переназначены на другие проекты EA, а также меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect.

Драконский возраст Изображение: x.com

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

В попытке вернуть магию Mass Effect, Dragon Age 4 включает в себя элементы, такие как сопутствующие отношения и эффективный выбор игроков. Однако, несмотря на эти усилия, игра не оправдалась ожиданиям. Настройка Всемирного государства была ограничена, и в повествовании не хватало глубины и сложности, которые поклонники, ожидаемые от названия Dragon Age. Вейльгард, возможно, преуспел в игре с приключением действий, но он не смог доставить в качестве RPG и как продолжение наследия Dragon Age.

Mass Effect Изображение: x.com

Dragon Age Dead?

Будущее века дракона остается неопределенным. Руководство EA предположило, что Veilguard мог бы лучше в качестве игры в живую услугу, что указывает на сдвиг в фокусе на более прибыльные предприятия. Финансовые отчеты от 3-го квартала 2024 года не упоминали Dragon Age или Mass Effect, сигнализируя о осторожном подходе к однопользовательным RPG. В то время как бывшие сотрудники Bioware выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, их отъезд ставит под сомнение эти планы. Тем не менее, как отметила бывший писатель Шерил Чи, дух века драконов живет через его сообщество.

Драконский возраст Изображение: x.com

Как насчет следующего Mass Effect?

Mass Effect 5, объявленная в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве с уменьшенной командой в BioWare. Под руководством Майкла Гамбла проект направлен на больший фотореализм и, по -видимому, продолжает сюжетную линию первоначальной трилогии, возможно, соединяющаяся с Андромедой. С помощью реструктуризации студии и расширенных производственных циклов выпуск до 2027 года кажется маловероятным. Поклонники надеются, что Mass Effect 5 избежат ловушек, которые преследуют вейльгард, предоставив убедительный повествовательный и игровой опыт.

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение