BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in mevcut durumu
Epic RPG'lerle eşanlamlı bir isim olan BioWare, şu anda çalkantılı sularda geziniyor. Çok beklenen Dragon Age: Dizinin köklerine muzaffer bir dönüş olması amaçlanan DeilGuard, bunun yerine hayranları ve eleştirmenleri hayal kırıklığına uğrattı. Metacritic derecelendirmesinde şaşırtıcı bir 7.000 oyuncu ile 10 üzerinden sadece 3'ü ve satışlar sadece 1,5 milyon kopyaya düşüyor - elektronik sanatlar tarafından öngörülenlerin yarısı - Dragon Age'in geleceği dengede asılı duruyor. Dahası, bir sonraki kitle etkisi taksitinin gelişimi, BioWare'in sevgili RPG'lerin hazırlanmasında geleceği ile ilgili artan endişelere katkıda bulunarak belirsizlik içinde örtülüyor.
Resim: x.com
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Şu anda DeilGuard olarak bilinen Dragon 4 yaşında yolculuk, zorluklarla ve yönde değişimlerle doluydu. Başlangıçta Dragon Age: Inquisition'ın başarısından yola çıkarak proje, 2016 yılında Mark Darrah tarafından 2019-2020 yılları arasında bir yayın yapmayı hedefleyen iddialı planlar gördü. Bununla birlikte, odak Mass Effect: Andromeda'ya geçti ve hayal kırıklığı yaratan resepsiyondan sonra kaynaklar daha da marşa yönlendirildi. Bu, 2017'den 2019'a kadar minimum ilerleme ile Dragon 4 yaşında bir limbo durumunda bıraktı.
2017 yılında, hizmet tabanlı oyunların trendinden etkilenen EA, Dragon Age'i Joplin kod adı altında bir canlı hizmet unvanı olarak yeniden tasarladı. Ancak, Marşın başarısızlığının ardından BioWare, Morrison projesini yeniden adlandırarak tek oyunculu bir deneyime geri döndü. 2022 yılına gelindiğinde, resmen Dreadwolf olarak ilan edildi, ancak serbest bırakılmaya daha yakın olan altyazı, anlatı odağındaki bir kaymayı yansıtarak perdegaraya dönüştü.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar
Veilguard'ın ezici performansının ardından Elektronik Arts, Bioware'de büyük bir yeniden yapılanma başlattı ve bu da önemli personel değişikliklerine yol açtı. Dikkate değer kalkışlar arasında deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve Cheryl Chi, Silvia Fretekuti ve John Epler gibi diğer önemli figürler vardı. Bu çıkışlar BioWare'in işgücünü 200'den 100'den az çalışana düşürdü, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atandı ve bir sonraki kitle efektinde daha küçük bir ekip çalışmaya devam etti.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Mass Effect'in büyüsünü yeniden ele geçirmek için Dragon Age 4, eşlik eden ilişkiler ve etkili oyuncu seçimleri gibi unsurları birleştirdi. Ancak, bu çabalara rağmen, oyun beklentilerin altında kaldı. Dünya devlet özelleştirmesi sınırlıydı ve anlatı, bir Dragon Age unvanından beklenen derinlik ve karmaşıklık hayranlarından yoksundu. Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı olabilir, ancak bir RPG ve Dragon Age mirasının devamı olarak teslim edemedi.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
Dragon Age'in geleceği belirsizliğini koruyor. EA'nın liderliği, VeilGuard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlemesini önerdi ve bu da daha karlı girişimlere odaklanmayı gösterdi. Çeyrek 2024'ten gelen finansal raporlar, Dragon Age veya Mass Effect'ten bahsetmedi ve tek oyunculu RPG'lere temkinli bir yaklaşım işaret etti. Eski BioWare personeli Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu planlardan şüphe ediyor. Yine de, eski yazar Cheryl Chi'nin belirttiği gibi, Dragon Age'in ruhu topluluğuyla yaşıyor.
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda BioWare'de azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Michael Gamble'ın önderliğinde, proje daha fazla fotogeralizmi hedefliyor ve orijinal üçlemenin hikayesini sürdürüyor, muhtemelen Andromeda'ya bağlanıyor. Stüdyonun yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri ile 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Taraftarlar, Mass Effect 5'in perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınacağını ve zorlayıcı bir anlatı ve oyun deneyimi sunacağını umuyor.
Resim: x.com
En son makaleler