Ev Haberler Elden Ring'in Nightreign: Benzersiz Haritalar Çeşitli Oyunlar Sağlıyor

Elden Ring'in Nightreign: Benzersiz Haritalar Çeşitli Oyunlar Sağlıyor

Yazar : Samuel Güncelleme : May 04,2025

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

Elden Ring Nightreign ile heyecan verici bir yolculuğa çıkmaya hazırlanın, burada manzaranın değiştiği ve her oyunla geliştiği. Bu yenilikçi oyun tamircisi, Nightreign dünyasına her dalış yaptığınızda eşsiz bir macera vaat ediyor. Bu heyecan verici özelliğin ayrıntılarını inceleyelim!

Elden Ring Nightreign prosedürel olarak üretilen araziler olacak

Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar içerir

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

PC Gamer's Magazine Sayı 405'te yer alan ve 10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirilen özel bir röportajda Elden Ring Nightreign yönetmeni Junya Ishizaki çığır açan bir özellik ortaya koydu: Oyunun haritası volkanlar, ormanlar ve bataklar da dahil olmak üzere prosedürel olarak üretilen arazi değişiklikleri içerecek. Bu dinamik yaklaşım, her oynadığınızda yeni bir meydan okuma sunarak iki oyunun aynı olmayacağını sağlar.

Souls benzeri türe sadık olan Elden Ring Nightreign , oyuncuları zehir bataklıkları gibi çevresel tehlikelerle meydan okuyacak ve onları hem arazide gezinmede hem de düşmanlarla yüzleşmede stratejilerini uyarlamaya zorlayacak. Ishizaki, "Prosedürel görünen volkanlar, bataklıklar veya ormanlarla arazide büyük ölçekli değişiklikler sunuyoruz." Bu özellik, tüm haritayı geniş bir zindan gibi hissettirmek için tasarlanmıştır ve oyuncuları her oyun üzerinde yeni yollarla keşfetmeye ve strateji oluşturmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır.

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

Bu özelliği uygulama kararı, geliştiricilerin canlı ve sürekli değişen bir harita oluşturma vizyonundan kaynaklanmaktadır. Ishizaki, "Haritanın kendisinin dev bir zindan olmasını istedik, bu yüzden oyuncular her oynadıklarında farklı bir şekilde geçme ve keşfetme şansına sahipler." Örneğin, ormanlık alanlar sadece oyuncular için değil, aynı zamanda düşmanlar için de kapak sağlayacak ve karşılaşmalara bir taktik derinlik katmanı ekleyecektir.

"Bu seçimi yaptıktan sonra, belki de bu patrona karşı nasıl strateji sağlamak istediğinize dair bir fikriniz var ve bu haritaya yaklaşma şeklinizi değiştirebilir. Bu ajansa, bu patronla yüzleşmek için bu sefer bir zehir silahının peşinden gitmem gerektiğine karar vermek için 'karar vermek istedik.

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

Önceki başlıkların hayranları, Aeonia Bataklığı ve Rot Lake of Rot gibi tanıdık arazilerin geri dönüş yapabileceğini, yavaşlatıcı etkileri ve çürümüş olan oyuncuları zorlayabileceğini bilmekten memnuniyet duyacaklar. Buna ek olarak, bu prosedürel olarak üretilen araziler, dev ıstakoz, yengeç, runebears ve magma wyrms dahil olmak üzere geçmiş Souls oyunlarından ikonik düşmanlara sahip olabilir ve oyunun öngörülemeyen doğasını geliştirir.

Elden Ring Nightreign PlayTest şimdi yayınlanıyor

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

PlayTest davetleri şimdi gönderildikçe Elden Ring Nightreign'ın dinamik dünyasını keşfetmeye hazır olun. Oyun Ödülleri 2024 sırasında kaydolan hayranlar, 14-16 Şubat 2025 tarihleri ​​arasında Xbox Serisi X | S ve PS5'te oyunu ilk elden deneyimleme şansına sahipler.

İşte oyun testi için belirli tarihler ve saatler:

  • 14 Şubat: 3:00 - 06:00 (PT)
  • 14 Şubat: 19:00 - 22:00 (PT)
  • 15 Şubat: 11:00 - 14:00 (PT)
  • 16 Şubat: 3:00 - 06:00 (PT)
  • 16 Şubat: 19:00 - 22:00 (PT)

Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir

Playtest'in birincil hedefleri, Nightreign'ın sunucu yükünün değerlendirilmesi, çevrimiçi çok oyunculu oturumlardaki potansiyel sorunların belirlenmesi ve oyun dengesinin değerlendirilmesi yer alır. Oyunun hala geliştirildiğini belirtmek önemlidir, bu nedenle bazı alanlar, düşmanlar ve özellikler oyun tesisi sırasında tam olarak erişilemeyebilir.