Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다
Elden Ring Nightreign 과 함께 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 이 혁신적인 게임 정비공은 Nightreign의 세계로 뛰어들 때마다 독특한 모험을 약속합니다. 이 흥미로운 기능의 세부 사항을 살펴 보겠습니다!
Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다
화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다
Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 PC Gamer 's Magazine Issue 405 에 소개 된 독점 인터뷰에서 Games Radar 에 의해보고되었습니다. Junya Ishizaki는 획기적인 기능을 공개했습니다.이 게임의지도는 화산, 숲 및 늪을 포함한 절차 적으로 생성 된 지형 변화를 특징으로합니다. 이 역동적 인 접근 방식은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록하여 플레이 할 때마다 새로운 도전을 제공합니다.
Souls와 같은 장르에 충실한 Elden Ring Nightreign은 Poison Swamps와 같은 환경 위험으로 플레이어에게 도전하여 지형을 탐색하고 적과 대면하는 데 전략을 적용하도록 강요 할 것입니다. 이시자키는“우리는 절차 적으로 화산, 늪지대 또는 숲으로 대규모 변화를 도입하고있다”고 설명했다. 이 기능은 전체지도가 광대 한 던전처럼 느껴지도록 설계되어 플레이어가 모든 플레이 스루에서 새로운 방식으로 탐색하고 전략화하도록 장려합니다.
이 기능을 구현하기로 한 결정은 개발자의 비전에서 비롯된 것입니다. "우리는지도 자체가 거대한 던전이되기를 원했기 때문에 플레이어는 플레이 할 때마다 다른 방식으로 다른 방식으로 탐색하고 탐색 할 수있는 기회를 갖게되었습니다."라고 Ishizaki는 덧붙였습니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 플레이어뿐만 아니라 적에게도 커버를 제공하여 전술 깊이 레이어를 추가합니다.
"당신이 그 선택을 한 후에, 당신은 아마도 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는이 기능이 제공하는 전략적 유연성을 강조하는 전략적 유연성을 강조하기 위해 대행사에게 이번에 독이 무기를 따라 가야한다고 결정했습니다.
이전 타이틀의 팬들은 Aeonia와 Lake of Rate와 같은 친숙한 지형이 돌아와서 느린 효과와 Rot Debuff의 플레이어에게 도전 할 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 또한,이 절차 적으로 생성 된 지형에는 거대한 랍스터, 게, 룬 부비르 및 마그마 wyrms를 포함한 과거 소울 게임의 상징적 인 적을 특징으로하여 게임의 예측할 수없는 특성을 향상시킬 수 있습니다.
Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다
Playtest Invites가 발송 될 때 Elden Ring Nightreign 의 역동적 인 세계를 탐험 할 준비를하십시오. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 직접 경험할 수 있습니다.
플레이 테스트의 특정 날짜와 시간은 다음과 같습니다.
- 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
- 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
- 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
- 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
- 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
Playtest의 주요 목표에는 Nightreign의 서버로드 평가, 온라인 멀티 플레이어 세션에서 잠재적 인 문제를 식별하고 게임 균형을 평가하는 것이 포함됩니다. 게임이 아직 개발 중이므로 일부 영역, 적 및 기능은 플레이 테스트 중에 완전히 액세스 할 수 없을 수 있습니다.