소식 Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다

Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다

작가 : Samuel 업데이트 : May 04,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 과 함께 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 이 혁신적인 게임 정비공은 Nightreign의 세계로 뛰어들 때마다 독특한 모험을 약속합니다. 이 흥미로운 기능의 세부 사항을 살펴 보겠습니다!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 PC Gamer 's Magazine Issue 405 에 소개 된 독점 인터뷰에서 Games Radar 에 의해보고되었습니다. Junya Ishizaki는 획기적인 기능을 공개했습니다.이 게임의지도는 화산, 숲 및 늪을 포함한 절차 적으로 생성 된 지형 변화를 특징으로합니다. 이 역동적 인 접근 방식은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록하여 플레이 할 때마다 새로운 도전을 제공합니다.

Souls와 같은 장르에 충실한 Elden Ring Nightreign은 Poison Swamps와 같은 환경 위험으로 플레이어에게 도전하여 지형을 탐색하고 적과 대면하는 데 전략을 적용하도록 강요 할 것입니다. 이시자키는“우리는 절차 적으로 화산, 늪지대 또는 숲으로 대규모 변화를 도입하고있다”고 설명했다. 이 기능은 전체지도가 광대 한 던전처럼 느껴지도록 설계되어 플레이어가 모든 플레이 스루에서 새로운 방식으로 탐색하고 전략화하도록 장려합니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 기능을 구현하기로 한 결정은 개발자의 비전에서 비롯된 것입니다. "우리는지도 자체가 거대한 던전이되기를 원했기 때문에 플레이어는 플레이 할 때마다 다른 방식으로 다른 방식으로 탐색하고 탐색 할 수있는 기회를 갖게되었습니다."라고 Ishizaki는 덧붙였습니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 플레이어뿐만 아니라 적에게도 커버를 제공하여 전술 깊이 레이어를 추가합니다.

"당신이 그 선택을 한 후에, 당신은 아마도 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는이 기능이 제공하는 전략적 유연성을 강조하는 전략적 유연성을 강조하기 위해 대행사에게 이번에 독이 무기를 따라 가야한다고 결정했습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 타이틀의 팬들은 Aeonia와 Lake of Rate와 같은 친숙한 지형이 돌아와서 느린 효과와 Rot Debuff의 플레이어에게 도전 할 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 또한,이 절차 적으로 생성 된 지형에는 거대한 랍스터, 게, 룬 부비르 및 마그마 wyrms를 포함한 과거 소울 게임의 상징적 인 적을 특징으로하여 게임의 예측할 수없는 특성을 향상시킬 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest Invites가 발송 될 때 Elden Ring Nightreign 의 역동적 인 세계를 탐험 할 준비를하십시오. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 직접 경험할 수 있습니다.

플레이 테스트의 특정 날짜와 시간은 다음과 같습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest의 주요 목표에는 Nightreign의 서버로드 평가, 온라인 멀티 플레이어 세션에서 잠재적 인 문제를 식별하고 게임 균형을 평가하는 것이 포함됩니다. 게임이 아직 개발 중이므로 일부 영역, 적 및 기능은 플레이 테스트 중에 완전히 액세스 할 수 없을 수 있습니다.