Ang Witcher 4 ay magugulat sa mga makatotohanang NPC. "Ang bawat karakter ay mabubuhay ng kanilang sariling kwento"
AngCD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan pakiramdam ng bawat hindi nalalaro na karakter ay buhay.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kwento."
Ang ambisyong ito ay kitang-kita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga kakaibang pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin pa ni Kalemba ang pangako sa pagiging totoo: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na lagyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na sumasalamin sa mga paniniwala at kaugalian ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at karakter.