The Witcher 4 akan mengejutkan dengan NPC yang realistik. "Setiap watak akan menjalani cerita mereka sendiri"
CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Cita-cita ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut yang unik, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan komitmen kepada realisme: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan adat masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat menjangkakan pendedahan lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap dunia dan pembinaan watak.