《巫师 4》将以逼真的 NPC 给您带来惊喜。 “每个角色都会经历自己的故事”
CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的沉浸式世界,每个非玩家角色都感觉充满活力。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的方法:“我们有一条规则:每个 NPC 看起来都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一雄心在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉独特的迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了对真实感的承诺:“我们的目标是使 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的信仰和习俗。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待有关该游戏的世界和角色塑造创新方法的进一步揭晓。