ウィッチャー 4 はリアルな NPC に驚かされます。 「それぞれの登場人物がそれぞれの物語を生きていく」
CD Projekt Red は、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真のゲームを作成することを目指しています。プレイアブルではないキャラクターがすべて生きていると感じる没入型の世界。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、そのアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
この野心は、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは独特の迷信を信じており、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
Kalemba 氏はさらに、リアリズムへの取り組みを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」
開発者は、孤立したコミュニティの信念や習慣を反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』の発売日が 2025 年であるため、ファンは世界観とキャラクター構築に対するゲームの革新的なアプローチについてさらなる新事実が明らかになるのを期待しています。