《巫師 4》將以逼真的 NPC 給您帶來驚喜。 “每個角色都會經曆自己的故事”
CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,每個非玩家角色都感覺充滿活力。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的方法:「我們有一條規則:每個 NPC 看起來都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這一雄心壯志在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民相信獨特的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻社區的信仰和習俗。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待有關該遊戲的世界和角色塑造創新方法的進一步揭曉。