The Witcher 4 သည် လက်တွေ့ဆန်သော NPC များဖြင့် အံ့အားသင့်စေမည်ဖြစ်သည်။ "ဇာတ်ကောင်တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ပုံဖော်ကြမယ်"
CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်လျက် ခံစားရသည့် နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့တွင် စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိသည်- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
ဤရည်မှန်းချက်သည် စထရမ်ဖို့ဒ်ရွာကို ပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ပြုမှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို တတ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်သည် - ရုပ်ထွက်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ ယုံကြည်ချက် နှင့် ဓလေ့ထုံးစံများကို ထင်ဟပ်စေမည့် ကွဲပြားသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ရွာတစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ဂိမ်း၏ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်ထုတ်ဖော်ချက်များကို ပရိသတ်များက မျှော်လင့်နေကြသည်။