Bahay Balita Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

May-akda : Joshua Update : Feb 26,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? "Pumunta at patayin ang player." Ang simpleng pagtuturo na ito ay kapansin -pansing binago ang karanasan sa gameplay. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa mga nakakaapekto na pagbabago sa pinakabagong pag -install ng Dynasty Warriors!

isang deadlier battlefield: "pumunta at patayin ang player"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Ang tumaas na lakas ng kaaway sa Dinastiya ng Dinastiya: Ang mga pinagmulan ay hindi lamang isang random na tweak; Ito ay isang sadyang pagpili ng disenyo ng prodyuser na si Tomohiko Sho. Ang kanyang layunin? Upang mag -iniksyon ng isang mas mataas na pakiramdam ng pagiging totoo. Ang mga laban ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng manlalaro; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban din sa kanilang buhay.

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang proseso ng pag -unlad. Ang hamon ay inilalagay sa pagbabalanse ng serye na 'pirma na "Musou" na kasiyahan (ang kiligin ng pagguho ng hindi mabilang na mga kaaway) na may magaspang na pagiging totoo ng isang tunay na larangan ng digmaan. Habang ang makabuluhang pagtaas ng kahirapan, siniguro ni Sho ang laro ay nanatiling nakakaengganyo at nagbibigay -kasiyahan, na nag -aalok ng kasiya -siyang mga hamon na maaaring pagtagumpayan ng mga manlalaro na may kasanayan at diskarte. Nilalayon niya ang isang disenyo kung saan kahit na hindi gaanong nakaranas ng mga manlalaro ng aksyon ay maaaring makahanap ng tagumpay sa pamamagitan ng unti -unting pag -unlad.

isang pagbabalik sa "pinagmulan": isang bagong kabanata

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Ang isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero ng pamagat. Sa halip na Dinastiya Warriors 10 , ang laro ay pinamagatang Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang hindi pamagat na pamagat sa kasaysayan ng franchise.

Ang pangngalang kombensiyon na ito ay sumasalamin sa pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang mga iterasyon na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, kinumpirma ni Sho na ang kwento ay nagtatapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Binigyang diin niya ang pagtatalaga ng koponan sa isang masusing at matinding paglalarawan ng pivotal na pangyayaring pangkasaysayan.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Pitong taon sa paggawa, Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan ang pinakabagong pangunahing pag-install sa matagal na franchise. Batay sa klasikong nobelang Tsino, Romansa ng Tatlong Kaharian , ang laro ay nagtatampok ng isang timpla ng makasaysayang katotohanan at kathang -isip, na itinakda sa panahon ng Han Dynasty. Ang mga manlalaro ay ginagampanan ng walang pangalan na bayani, pag -navigate sa mga pakikibaka ng kapangyarihan ng mga nakikipaglaban sa mga paksyon sa sinaunang Tsina.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, Dinastiya Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Basahin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na pagtingin sa laro!