Дом Новости Dynasty Warriors: Origins Dev была проинструктирована «убить игрока»

Dynasty Warriors: Origins Dev была проинструктирована «убить игрока»

Автор : Joshua Обновлять : Feb 26,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors: Origins поднимает ставку со значительно более сложными врагами. Директива продюсера Томохико Шо для команды разработчиков? «Иди и убей игрока». Это простое обучение резко изменило опыт игрового процесса. Узнайте больше об этих эффективных изменениях в новейшей выпуске Dynasty Warriors!

Поклонное поле битвы: «Иди и убей игрока»

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Повышенная сила врага у воинов династии: происхождение не просто случайная настройка; Это преднамеренный выбор дизайна от продюсера Томохико Шо. Его цель? Внедрить повышенное чувство реализма. Битвы не только о выживании игрока; Вражеские солдаты и генералы также борются за свою жизнь.

В интервью PlayStation.blog SHO объяснил процесс разработки. Задача заключалась в сбалансировании сериала «Signature" Musou "в восторге (ощущение от скачивания бесчисленных врагов) с песчаным реализмом истинного поля битвы. В то же время значительно увеличивая сложность, SHO гарантировал, что игра оставалась привлекательной и полезной, предлагая удовлетворительные проблемы, которые игроки могут преодолеть с помощью умений и стратегии. Он стремился к дизайну, где еще менее опытные боевики могли добиться успеха посредством постепенного развития.

возвращение к «происхождению»: новая глава

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Примечательным отходом от предыдущих записей является отсутствие последовательного номера заголовка. Вместо Dynasty Warriors 10 , игра называется Dynasty Warriors: Origins , отмечая первое безумное название в истории франшизы.

Эта конвенция об именах отражает внимание на первой половине «Романтики трех королевств *», в отличие от предыдущих итераций, которые охватывали весь повествование. В интервью на игровом шоу Tokyo 2024 года с Thegamer SHO подтвердил, что история заканчивается битвой при Чиби (битва за Красные скалы). Он подчеркнул преданность команды тщательному и интенсивному изображению этого ключевого исторического события.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Семь лет в создании, Dynasty Warriors: Origins -последний основной выпуск в долгосрочной франшизе. Основываясь на классическом китайском романе «Романтика трех королевств *, игра включает в себя смесь исторических фактов и художественной литературы, установленной во время династии Хань. Игроки берут на себя роль безымянного героя, направляя борьбу за силу воюющих группировок по всему древнему Китаю.

Выпущен 17 января, Dynasty Warriors: Origins в настоящее время доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Прочитайте обзор Game8 для более подробного взгляда на игру!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение