Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この単純な指示により、ゲームプレイエクスペリエンスが劇的に変更されました。最新のDynasty Warriorsの分割払いでこれらのインパクトのある変更について詳しく学んでください!
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源は単なる微調整ではありません。プロデューサーのトモヒコ・ショーによる意図的なデザインの選択です。彼の目標?高度なリアリズムの感覚を注入する。戦いは、プレーヤーの生存に関するものではありません。敵の兵士と将軍も彼らの人生のために戦っています。
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは開発プロセスについて説明しました。この課題は、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」の爽快感(無数の敵を刈るスリル)と真の戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとることにありました。困難を大幅に増やしながら、SHOはゲームが魅力的でやりがいのあるものであり続け、プレーヤーがスキルと戦略で克服できる満足のいく課題を提供しました。彼は、経験の少ないアクションゲーマーが段階的な進行を通じて成功を収めることができるデザインを目指しました。
「Origins」への復帰:新しい章
以前のエントリからの顕著な逸脱は、シーケンシャルタイトル番号がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、フランチャイズの歴史の中で最初の無数のタイトルをマークしています。
この命名条約は、物語全体をカバーする以前の反復とは異なり、3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を反映しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは物語がChibi(Battle of Red Cliffs)の戦いで終わることを確認しました。彼は、この極めて重要な歴史的出来事の徹底的かつ激しい描写に対するチームの献身を強調しました。
7年間、 王朝の戦士:Origins は、長期にわたるフランチャイズの最新のメイン分割払いです。古典的な中国の小説「3つの王国のロマンス」に基づいて、このゲームは漢王朝の間に設定された歴史的事実とフィクションの融合を特徴としています。プレイヤーは無名のヒーローの役割を引き受け、古代中国の戦争派の力の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能です。
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