소식 Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

작가 : Joshua 업데이트 : Feb 26,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? "가서 플레이어를 죽여." 이 간단한 지시는 게임 플레이 경험을 극적으로 변경했습니다. 최신 Dynasty Warriors 할부에서 이러한 영향력있는 변화에 대해 자세히 알아보십시오!

Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사의 적 힘의 증가는 : 기원은 단순한 무작위 조정이 아닙니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 고의적 인 디자인 선택입니다. 그의 목표? 고조된 현실감을 주입합니다. 전투는 플레이어의 생존에 관한 것이 아닙니다. 적군과 장군도 그들의 삶을 위해 싸우고 있습니다.

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 개발 프로세스를 설명했습니다. 이 도전은 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (수많은 적을 깎는 스릴)을 진정한 전장의 끔찍한 사실주의와 균형을 잡는 데 있습니다. Sho는 어려움을 크게 증가시키는 반면, 게임은 연합하고 보람을 유지하고 플레이어가 기술과 전략으로 극복 할 수있는 만족스러운 도전을 제공했습니다. 그는 경험이 적은 액션 게이머조차도 점진적인 발전을 통해 성공을 찾을 수있는 디자인을 목표로했습니다.

A "Origins"로 돌아 가기 : 새로운 장

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

이전 항목에서 주목할만한 출발은 순차적 인 제목 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 번호가없는 타이틀을 표시합니다.

이 이름 지정 컨벤션은 전체 이야기를 다루는 이전 반복과 달리 세 왕국의 로맨스의 전반기 에이 게임의 초점을 반영합니다. Sho는 Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰 에서이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)로 끝났다고 확인했습니다. 그는이 중추적 인 역사적 사건에 대한 철저하고 강렬한 묘사에 대한 팀의 헌신을 강조했다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

7 년 동안 Dynasty Warriors : Origins 는 장기 프랜차이즈의 최신 주요 기사입니다. 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms 의 로맨스 *를 기반으로 한이 게임은 한 왕조 기간 동안 설정된 역사적 사실과 소설의 조화를 특징으로합니다. 플레이어는 이름이없는 영웅의 역할을 맡아 고대 중국 전역의 전쟁 파벌의 힘 투쟁을 탐색합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

게임을보다 심도있게 보려면 Game8의 리뷰를 읽으십시오!