บ้าน ข่าว Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

ผู้เขียน : Madison อัปเดต : Jan 07,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes ได้ประกาศเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงฟรี Warframe และ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงที่ TennoCon 2024 ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและความคิดเห็นของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: 1999 จะเปิดตัวในฤดูหนาวปี 2024

หุ่นยนต์ต้นแบบ ศพติดเชื้อ และกลุ่มไอดอลชาย

ภาคเสริมนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนฉากไซไฟก่อนหน้าของเกมโดยสิ้นเชิง วันแห่งเทคโนโลยี Orokin อันหรูหราได้สิ้นสุดลงแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปสู่Höllvania เมืองที่เต็มไปด้วยการติดเชื้อในระยะเริ่มแรก ที่นี่ ผู้เล่นจะควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ซึ่งติดตั้งเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe หลักในเกม จะต้องพบดร.เอนทราติก่อนที่นาฬิกาจะตีสิบสองในวันส่งท้ายปีเก่า <>

เดโมนี้นำเสนออาเธอร์ขี่จักรยานอะตอม การต่อสู้กับฝูงผู้ติดเชื้อดึกดำบรรพ์ และกลุ่มไอดอลชายแห่งยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการเดโมเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ทางช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้นคุณสามารถต่อสู้กับกลุ่มไอดอลชายที่ติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2567 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมารู้จักกับทีม Hex

The Hex Squad ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทของทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ภาคเสริมใหม่ได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ที่น่าประหลาดใจ: ระบบโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสที่จะได้รับจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในโลกของ Infection ปี 1999 ให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อเปิดตัวในปี 1999 จะมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสั้นร่วมแสดงด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยจัดแสดงการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณเล่นเป็นผู้ส่งสารที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างคำสาปของ Ode ที่รบกวนดินแดน Alca กระแสการพัฒนานำเสนอเรื่องราวผ่านบทนำของ Warsong ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากการเล่นเกมที่คล่องตัวของ Warframe โดยเน้นที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศส่วนตัว Nightfold ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์ประดิษฐ์ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีด้วยสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่งาน TennoCon 2024 Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มที่บริษัทขนาดใหญ่จะยอมแพ้ต่อการดำเนินงานเกมต่อไป หากพวกเขาประสบปัญหาหลังจากการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

"มันไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณลงทุนหลายปีในชีวิตไปกับระบบเหล่านี้ หรือสร้างเทคโนโลยี หรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน และเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลงเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่สูง คุณจะรู้สึกกลัวแล้วจึงจากไป ”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงหลายตัวอย่างสนับสนุนประเด็นของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Fire Elite X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>