訊息 Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

作者 : Madison 更新 : Jan 07,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了其免費遊玩射擊遊戲 Warframe 及其即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的令人興奮的新內容。以下是對遊戲功能和 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的評論的詳細介紹。

Warframe: 1999 將於 2024 年冬季推出

原型機甲、感染體和男子偶像團體

Digital Extremes 終於在 TennoCon 2024 上發布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底改變遊戲以往的科幻設定。光鮮亮麗的 Orokin 科技時代已經過去。資料片將玩家帶到 Höllvania,一座被早期感染體肆虐的城市。在這裏,玩家將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他裝備著原型機甲——遊戲中主要 Warframe 的前身。在除夕夜十二點鍾聲敲響之前,必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛原子自行車,與一群原始感染體的激烈戰鬥,以及一個 90 年代的男子偶像團體。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,您會很高興知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首歌曲。如果不喜歡,您可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台後,與感染體的男子偶像團體進行戰鬥。

了解 Hex 小隊

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 小隊由六名成員組成,每個成員都有自己的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的資料片增加了一個令人驚訝的新內容:戀愛係統。

Warframe: 1999 在閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接的背景下引入了一個獨特的戀愛係統。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與每個 Hex 成員建立關係,解鎖對話,並最終有機會獲得除夕之吻。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 合作,這是一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界中的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發人員證實,“當 1999 年發布時,將會有一個配套的動畫短片。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 舉辦了他們的第一次 Soulframe 開發直播,展示了一個包含新故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演一名使者,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨任務。開發直播通過 Warsong 序章展示了這個故事,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的敏捷遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰戰鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的袖珍軌道飛行器 Nightfold,您可以在那裏與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到祖先,這是您在遊戲中收集的強大生物的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,老鼠女巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖外觀升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發動閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人參與。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉 Alpha 測試階段。盡管如此,開發人員計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在 TennoCon 2024 上對 VGC 的采訪,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 表達了他對大型公司在遊戲發布後遇到困難就放棄持續運營遊戲的趨勢的擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並保持玩家參與度,如果最初的玩家數量不足,通常很快就會被關閉。

“這難道不可惜嗎?”Sinclair 說。“你投入了生命中這麼多年的時間來迭代這些係統,或構建技術,或建立社區的開端,而由於運營成本高昂,當你看到數字下降時,你就會感到害怕,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done幾個備受矚目的例子支持了他的觀點,例如《聖歌》、《SYNCED》和《火線精英 X》在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續的更新和玩家參與,已經蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。