ニュース Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Madison アップデート : Jan 07,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。ここでは、ゲームの特徴と、ゲームの運営継続についての CEO スティーブ・シンクレアのコメントを詳しく紹介します。

Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定

プロトタイプメカ、感染体、男性アイドルグループ

Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。

この拡張パックは、ゲームの以前の SF 設定を完全に変えることを約束します。魅力的なオロキンテクノロジーの時代は終わりました。この拡張では、プレイヤーは初期段階の感染症が蔓延する都市ヘルバニアに連れて行かれます。ここでプレイヤーは、ゲームのメイン Warframe の前身であるプロトタイプ メカを装備したヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。エントラティ博士は、大晦日の十二時を指す前に見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneこのデモでは、アトミックバイクに乗ったアーサー、原始感染者の大群との激しい戦い、そして 90 年代の少年アイドル グループがフィーチャーされています。

ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染した男性アイドルのグループと戦うことができます。

Team Hex について知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。しかし、新しい拡張パックでは、ロマンスシステムという驚くべき新コンテンツが追加されます。

Warframe: 1999 では、CRT モニターのちらつきやダイヤルアップ接続を背景としたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレーヤーは各ヘックス メンバーとの関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを受けるチャンスを得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、1999 年の感染の世界を舞台にした短編アニメーション映画をファンに提供します。この短編についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが制作される予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が詰め込まれたライブデモを披露しました。

Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発ストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーが紹介されました。

Warframe の機敏なゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービターであるナイトフォールドを入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を仕掛けることができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる準備ができていません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair 氏は、リリース後に問題が発生した場合に大企業がゲームの運営を継続することを断念する傾向について懸念を表明しました。

これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの関心を維持するように設計されており、最初のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。

「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「これらのシステムの反復、テクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に人生の何年も投資してきたのに、運営コストが高いために数字が下がっていくのを見ると、怖くなって離れてしまいます。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Anthem、SYNCED、Fire Elite X が発売から 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。

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