Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak należy wykonywać gry serwisowe na żywo
Twórca Warframe, firma Digital Extremes, ogłosiła na TennoCon 2024 nową, ekscytującą zawartość do swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe. Oto bliższe spojrzenie na funkcje gry i komentarze dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: 1999 ukaże się zimą 2024
Prototypowe mechy, zakażone ciała i grupy męskich idoli
Digital Extremes w końcu udostępniło demo rozgrywki dla Warframe 1999 na TennoCon 2024.Ten dodatek obiecuje całkowitą zmianę poprzednich ustawień science-fiction gry. Dni olśniewającej technologii Orokin dobiegły końca. Rozszerzenie przenosi graczy do Höllvanii, miasta opanowanego przez infekcję na wczesnym etapie. Tutaj gracze przejmują kontrolę nad przywódcą Klątw Arthurem Nightingale'em, który jest wyposażony w prototypowy mech - prekursor głównego Warframe w grze. Doktor Entrati musi zostać odnaleziony, zanim zegar wybije dwunastą w sylwestra.
Demo przedstawia Arthura jadącego na atomowym rowerze, intensywną walkę z hordą pierwotnych zarażonych oraz grupę idoli z lat 90.
Jeśli spodobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz jej posłuchać w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, możesz stoczyć walkę z grupą zarażonych męskich idoli, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Poznaj Zespół Hex
Oddział Klątw składa się z sześciu członków, z których każdy ma własne cechy i role zespołowe. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowy dodatek dodaje zaskakującą nową zawartość: system romansów.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów na tle migoczących monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na otrzymanie sylwestrowego całusa.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w świecie Infection z 1999 roku. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „po premierze w 1999 roku pojawi się towarzysząca animacja
Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe wcielisz się w posłańca, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia z klątwy Ody, która nękała krainę Alca. Strumień rozwoju przedstawił historię poprzez prolog Warsong, który służy jako wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do zwinnej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nocną foldkę, w której będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilczego wierzchowca i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych stworzeń, które będziesz zbierać w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga zdolnego do wyprowadzania błyskawicznych ataków z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli w nim uczestniczyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótki czas życia trwających gier
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził swoje obawy związane z tendencją dużych firm do rezygnacji z dalszego prowadzenia gier, jeśli napotkają trudności po wydaniu.
Te gry zaprojektowano z myślą o ciągłym aktualizowaniu zawartości i utrzymywaniu zaangażowania graczy. Często będą szybko wyłączane, jeśli początkowa liczba graczy będzie niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd?” powiedział Sinclair. „Inwestujesz tyle lat swojego życia w ulepszanie tych systemów, budowanie technologii lub budowanie początków społeczności, a kiedy widzisz, że liczby spadają z powodu wysokich kosztów operacyjnych, przestraszasz się i wtedy odchodzisz ”
Kilka głośnych przykładów potwierdza tę tezę, takich jak Anthem, SYNCED i Fire Elite X, które wyłączają się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.