Дом Новости Ложь из P Директор поясняет корректировку сложности: Целью более широкой базы игроков

Ложь из P Директор поясняет корректировку сложности: Целью более широкой базы игроков

Автор : Layla Обновлять : May 25,2025

Долгожданный DLC для Lies of P , под названием «Увертюра», должен представить новаторскую функцию для игры: варианты сложности. Этот шаг знаменует собой значительный сдвиг для лжи P , титула, известного своими наказанными трудностями, типичными для «души». Первоначально режиссер игры, Дживон Чой, выразил, что команда полагала, что душеподобные игры не должны включать варианты сложности, и в результате лежат из P, запущенной без них. Тем не менее, Neowiz теперь пересмотрел эту позицию после обширной обратной связи сообщества игроков.

Чой подробно рассказал об этом изменении в интервью с VGC , заявив: «Мы хотели убедиться, что более широкая аудитория игроков могла играть в игру. У нас есть много отзывов от клиентов и от наших разработчиков. Таким образом, внося корректировки развития и внедряя эти варианты сложности, мы можем предложить опыт разным типам игроков. Это расширяет базу».

Решение добавить варианты сложности вызвало различные реакции среди игрового сообщества. Некоторые игроки ценят инклюзивность, которую это приносит, что позволяет тем, у кого нет обширного игрового опыта, наслаждаться ложью P. Один игрок поделился: «Я занялся играми в возрасте 24 лет. Я использую более легкие настройки сложности, потому что, как бы я ни люблю ложь P, у меня есть серьезная проблема с навыками, и это нормально. Я просто подумал, что было бы неплохо слышать, почему кто -то разумно хочет, чтобы у меня было сложности. У меня никогда не было каких -либо систем, когда я был ребенком, так что сейчас я могу, как у работающего взрослого, у которого нет 10 -летних навыков».

Другие выразили разочарование, полагая, что сущность душ, подобных играм, заключается в их сложной природе. Игрок на дискуссионных форумах Steam посетовал, «был заинтересован в игре, но после всех Nerfs и добавления уровней сложности я потерял интерес. Игровые разработки, пожалуйста, перестаньте обслуживать детей», хотя большинство ответов на эту ветку поддерживали решение Neowiz. Другой критик заявил: «У вас был шедевр на ваших руках Neowitz, и вы превратили его в смех. Для стыда». Между тем, нить под названием «Настройки сложности = не игра» находится рядом с другим, где игрок нашел исходную сложность «смешной».

Несмотря на смешанные реакции, Lies of P продолжает очаровывать игроков своей темной переосмыслением истории Pinocchio, включающей уникальную систему «лжи», которая динамически влияет на игровой процесс. DLC DLC представит не только варианты сложности, но и новые локации, враги, боссы, персонажи и оружие. Новый режим под названием «Марш смерти» позволит игрокам неоднократно бросить вызов боссам игры. По оценкам, DLC займет 15-20 часов, займет 15-20 часов и разблокируется после конкретной главы. Neowiz также объявил о полном продолжении Lies of P.

Наш обзор Lies of P был благоприятным, награждая его 8/10, с комментарием: «Lie of P может не вытекать, особенно от его душевного вдохновения, но он очень хорошо играет роль».

Ложь P: скриншоты о увертюре

Просмотреть 5 изображений

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение