ニュース Pディレクターの嘘は難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指します

Pディレクターの嘘は難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指します

著者 : Layla アップデート : May 25,2025

「Overture」というタイトルのPのLiesの非常に期待されているDLCは、ゲームの画期的な機能:難易度オプションを導入するように設定されています。この動きは、「ソウルスのような」ゲームに典型的な困難な困難で有名なタイトルであるPの嘘にとって大きな変化を示しています。当初、ゲームのディレクターであるJiwon Choiは、チームがソウルスのようなゲームに難易度のオプションを含めるべきではないと信じていたため、 Pの嘘はそれらなしで発売されたと述べました。しかし、Neowizは現在、プレイヤーコミュニティからの広範なフィードバックに続いてこのスタンスを再考しています。

ChoiはVGCとのインタビューでこの変更について詳しく説明し、「より多くの視聴者がゲームをプレイできるようにしたかった。顧客から多くのフィードバックがあり、開発者から多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整とこれらの難易度のオプションを紹介することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。

難易度オプションを追加するという決定は、ゲームコミュニティの間でさまざまな反応を引き起こしました。一部のプレイヤーは、これがもたらす包括性を高く評価しており、広範なゲーム体験をしていない人がPの嘘を楽しむことができます。 「24歳頃にゲームに参加しました。Pの嘘が大好きなのと同じように、大きなスキルの問題があり、それは大丈夫です。なぜ誰かが難易度の設定を望んでいるのか聞いてもいいと思ったので、子供の頃に誰もいないので、8歳以上のスキルを持っていないので、私は誰もが難易度のある設定を望んでいないと思いました。

他の人たちは、ソウルスのようなゲームの本質が彼らの挑戦的な性質にあると信じて、欲求不満を表明しました。 Steamディスカッションフォーラムのプレーヤーは、「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度を追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングを止めてください」と、このスレッドへの回答の大部分はNeowizの決定をサポートしました。別の批評家は、「あなたはあなたの手に傑作を持っていて、あなたはそれを笑い株に変えました。恥のために」と述べました。一方、 「難易度設定=再生」というタイトルのスレッドは、プレイヤーが元の難易度を「ばかげている」と見つけた別のものの隣に座っています。

混合反応にもかかわらず、 Pの嘘は、ゲームプレイに動的に影響するユニークな「嘘」システムを特徴とするピノキオの物語を暗く再考することでプレイヤーを魅了し続けています。序曲DLCは、難易度のオプションだけでなく、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器も導入します。 「Death March」と呼ばれる新しいモードにより、プレイヤーはゲームのボスに繰り返し挑戦することができます。 DLCは、経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間かかると推定されており、特定の章の後にロックを解除します。 Neowizは、 Pの嘘の完全な続編も発表しました。

Pの嘘のレビューは有利であり、8/10を授与し、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションとは遠く離れていないかもしれないが、それは非常にうまく機能します」とコメントしています。

Pの嘘:序曲スクリーンショット

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