Дом Новости CD Projekt Red дебютирует Ciri Focus for 'Witcher 4'

CD Projekt Red дебютирует Ciri Focus for 'Witcher 4'

Автор : Isabella Обновлять : Feb 22,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD Projekt Red рассматривает противоречие, связанные с ведущей ролью CIRI в Witcher 4, оставаясь при этом тесной совместимости консоли текущего поколения. Эта статья углубляется в последние обновления.

Ведьмак 4 Информация о разработке от CDPR

Обращение к противоречиям главного героя CIRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsВ интервью VGC 18 декабря директор повествования Филипп Вебер признает потенциальное противоречие с участием CIRI в качестве главного героя, учитывая устоявшуюся роль Джеральта в предыдущих титулах. Он признает привязанность фанатов к Геральту, называя это «законной проблемой». Тем не менее, Вебер защищает это решение, подчеркивая возможность изучить новые повествовательные пути во вселенной Ведьма и углубляться в дугу персонажа Цири, следуя Ведьмак 3: дикая охота . Он подчеркивает устоявшееся присутствие Цири в качестве второстепенного главного героя в романах и «Ведьмак 3 *», создавая ее ведущую роль в качестве естественного прогресса.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsИсполнительный продюсер Małgorzata Mitręga заверяет фанатов, что повествование игры обеспечит достаточный контекст при выпуске, намекая на объяснения относительно судьбы Геральта и других событий Post Witcher 3. Она приписывает опасения фанатов страсти к франшизе и обещает, что сама игра станет окончательным ответом.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsдоходность Геральта подтверждается, хотя и в поддержке. Это допускает введение и разработку новых и возвращающихся персонажей в «Ведьмаке 4».

Технические характеристики ### Witcher 4 остаются неясными

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsСобеседование с еврогамером 18 декабря с директором Себастьяном Калембы и Филиппом Вебером предлагает ограниченное разъяснение по совместимости консоли текущего поколения. Подтверждая разработку с использованием Unreal Engine 5 и пользовательской сборки, Kalemba избегает специфики, касающейся поддержки платформы, заявляя, что они стремятся к совместимости ПК, Xbox и PlayStation, но не могут предложить подробности. Он предполагает, что трейлер откровения служит «хорошим эталоном» для визуальных устремлений игры, подразумевая, что он не является полностью репрезентативным изображением конечного продукта.

Пересмотренный подход к разработке CDPR

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsВ интервью Eurogamer 29 ноября вице -президент CDPR по технологиям CDPR, Чарльз Тремблей, подробно описывает пересмотренную стратегию развития, направленную на предотвращение повторения проблем запуска Cyberpunk 2077. Это включает в себя определение приоритетов в разработке оборудования с более низким показателем (консолями), чтобы обеспечить более широкую совместимость с платформой. Скорее всего, одновременные выпуск ПК и консоли, хотя конкретная консольная поддержка остается неподтвержденной. Оставаясь осторожными в отношении раскрытия поддерживаемых платформ, CDPR гарантирует поклонникам их приверженности реализации игры в широком спектре оборудования, от консолей с низким спектром до высококлассных ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение