CD Projekt Red fait ses débuts Ciri Focus pour 'Witcher 4'
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Cet article plonge dans les mises à jour récentes.
Insistance de développement Witcher 4 de CDPR
aborder la controverse du protagoniste du CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber reconnaît la controverse potentielle de la présentation de CIRI en tant que protagoniste, étant donné le rôle établi de Geralt dans les titres précédents. Il reconnaît l'attachement des fans à Geralt, l'appelant une «préoccupation légitime». Cependant, Weber défend la décision, mettant l'accent sur l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives dans l'univers Witcher et de approfondir le caractère de Ciri après The Witcher 3: Wild Hunt . Il met en évidence la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , encadrant son rôle de premier plan en tant que progression naturelle.
Producteur exécutif Małgorzata Mitręga assure aux fans que le récit du jeu fournira un contexte suffisant à la sortie, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et d'autres développements post- Witcher 3 . Elle attribue les préoccupations des fans à la passion pour la franchise et promet que le jeu lui-même sera la réponse ultime.
Le rendement de Geralt est confirmé, mais dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et de retour dans Witcher 4.
Les spécifications techniques de ### Witcher 4 restent claires
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber offre une clarification limitée sur la compatibilité des consoles actuelles. Tout en confirmant le développement à l'aide d'un moteur Unreal 5 et d'une version personnalisée, Kalemba évite les détails concernant le support de la plate-forme, indiquant qu'ils visent la compatibilité PC, Xbox et PlayStation mais ne peuvent pas offrir de détails. Il suggère que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les aspirations visuelles du jeu, ce qui implique que ce n'est pas une représentation pleinement représentative du produit final.
Approche de développement révisée du CDPR
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, détaille une stratégie de développement révisée visant à empêcher une répétition des problèmes de lancement Cyberpunk 2077. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer une compatibilité plus large de la plate-forme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que le support de console spécifique reste non confirmé. Tout en restant prudent quant à la révélation des plates-formes soutenues, CDPR assure les fans de leur engagement à fournir le jeu à travers un large éventail de matériel, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.
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