CD Projekt Redが「Witcher4」のCIRIフォーカスがデビューします
CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主導的役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトな唇を塗りました。この記事は、最近の更新を掘り下げています。
Witcher 4 CDPRからの開発洞察
CIRI主人公の論争に対処します
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前のタイトルにおけるジェラルトの確立された役割を考えると、CIRIを主人公としてフィーチャーした潜在的な論争を認めています。彼は、ファンのジェラルトへの愛着を認識し、それを「正当な懸念」と呼んでいます。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、ウィッチャーの宇宙内の新しい物語の道を探求し、 ウィッチャー3:ワイルドハント に続いてチリのキャラクターアークを深く掘り下げる機会を強調します。彼は、小説の二次主人公としてのCiriの確立された存在と、 The Witcher 3 を強調し、自然な進歩として彼女の主役をフレーミングしています。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームの物語がリリース時に十分な文脈を提供することをファンに保証し、Geraltの運命やその他のポストウィッチャー3の開発に関する説明を示唆しています。彼女はファンの懸念をフランチャイズへの情熱に帰し、ゲーム自体が究極の答えになると約束します。
Geraltのリターンが確認されていますが、支持的な役割です。これにより、Witcher 4の新しいキャラクターとリターンキャラクターの導入と開発が可能になります。
Witcher 4の技術仕様は不明のままです
12月18日、セバスチャン・カレンバ監督との12月18日のユーロガマーインタビューとフィリップ・ウェーバーは、現在のコンソールの互換性に関する限られた説明を提供します。 Unreal Engine 5とカスタムビルドを使用した開発を確認しながら、Kalembaはプラットフォームサポートに関する詳細を回避し、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指しているが、詳細は提供できないと述べています。彼は、明らかな予告編がゲームの視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案し、それが最終製品の完全に代表的な描写ではないことを意味します。
CDPRの改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日のEurogamerインタビューでは、CyberPunk 2077の発売問題の繰り返しを防ぐことを目的とした改訂された開発戦略について詳しく説明しています。これには、より広いプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。特定のコンソールサポートは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性が高いです。サポートされているプラットフォームを明らかにすることに慎重でありながら、CDPRはファンが、低スペックのコンソールからハイエンドPCまで、幅広いハードウェアでゲームを配信するというコミットメントを保証します。