Дом Новости Black Ops 6 Zombies Update обратно

Black Ops 6 Zombies Update обратно

Автор : Adam Обновлять : Mar 13,2025

Black Ops 6 Zombies Update обратно

Краткое содержание

Treyarch изменил противоречивое изменение в Call of Duty: Black Ops 6 'Sombies, направленный режим, после того, как обратная связь игрока подчеркнула его негативное влияние. Это обновление также включает в себя исправления ошибок для карты зомби Citadelle Des Morts и значительных баффов для мода боеприпасов Shadow Rift. Дополнительные исправления ошибок и корректировки запланированы для обновления Black Ops 6 сезона 2 28 января.

После обратной связи сообщества Treyarch изменил свое решение о недавнем изменении в режиме зомби в последнем обновлении Call of Duty: Black Ops 6 . Это обновление также имеет улучшения карты Citadelle des Morts и мода Ammo Shadow Rift, улучшая общий опыт игроков.

Обновление Black Ops 6 от 3 января представило режим «Режим» на карту Citadelle des Morts, значительно изменив его игровой процесс. Обновление увеличило время между раундами и задержкой нереста зомби после пяти петлевых раундов в 15 -м раунде направленного режима. Это изменение оказалось непопулярным, препятствующим фермерскому хозяйству и вызовам камуфляжа. Возникли проблемы с потенциальными дальнейшими изменениями, включая ограничения XP и вознаграждения. Тем не менее, Treyarch ответил на проблемы сообщества после обновления 3 января.

Примечания от 9 января подтвердили изменение изменения задержки с указанным режимом. Треарч признал, что изменение негативно повлияло на забавную и полезную природу зомби, что привело к задержке примерно через 20 секунд после пяти петлевых раундов. Дополнительные исправления посвящены глючам и ошибкам в режиме Citadelle des Morts, обеспечивающих более плавную прогрессию квеста. Исправления также посвящены визуальным эффектам сбоя и сбоев, связанных с пустой оболочкой для аэфирного кожуха.

Обновление также ввело четыре важных баффа в мод Ammo Shadow Rift: нормальный уровень активации врага и специальных врагов увеличился до 20% и 7% соответственно. Элитный уровень активации врага с большим увеличением игры увеличился до 7%, а скорость перезарядки была снижена на 25%, что значительно повысило ее эффективность.

Примечания к патчам подтвердили запуск 28 января Black Ops 6 Season 2, обещая дальнейшие исправления ошибок и изменения в сопровождающем обновлении. У игроков все еще есть время, чтобы завершить основные квесты Citadelle Des Morts и заработать награды до того, как завершит перезагрузку первого сезона.

Call of Duty Black Ops 6 января 9 обновлять заметки о патче

Глобальный

Персонажи:

  • Решении проблемы, когда кожа оператора Maya «Joyride» была невидимой на 70 метров.

UI:

  • Рассматривали визуальные проблемы на вкладке «События».

Аудио:

  • Исправлена ​​проблема, предотвращая воспроизведение звука для знаменных знаков в игре.

Многопользовательский

Режимы:

  • Красный свет, зеленый свет: увеличение XP, награжденное от бонусов на матчах.

Стабильность:

  • Реализовано различные исправления стабильности.

Зомби

Команда посвящена созданию веселого и полезного опыта зомби, но признает, что не каждая первоначальная реализация идеальна. Некоторые исправления ошибок и эксплойты могут быть деприориторизированы из -за более насущных проблем или отложены для будущих обновлений. Недавние изменения в большой игре для Shadow Rift, шаг Speedrun Speedrun Shockrun в конце и режиссер -режим нереста являются основными примерами.

Чтобы обратиться к обратной связи игроков, были возвращены направленные изменения режима, Shadow Rift получил четыре баффа, и запланировано исправление для тактики Speedrun Speedrun Terminus Speedrun (требует дальнейшего тестирования). Переменные изменения в режиме и теневого рифта живут; Исправление Speedrun будет включено в более позднее обновление.

Исправление для проблем с визуальными эффектами в Citadelle des Morts и авариях, связанных с использованием меч с эфиром и пустого, дополняют в настоящее время в прямом эфире.

Карты:

  • Citadelle des Morts:
    • Решил проблему сбоя, возникающую при использовании пустого оболочки для аэфирного кожуха с элементными мечами.
    • Решают проблемы, вызывающие визуальные эффекты, чтобы прекратить игру.
    • Направленный режим:
      • Исправленные вопросы руководства, возникающие в результате разъединения игроков с штампом.
      • Решенные руководства неточности с каждым новым нерестом марки.
      • Исправлена ​​проблема, в которой подбор Solais после того, как нереста марки предотвратил прогресс Quest.

Режимы:

  • Режим направленного: удалил длительное время между раундами и задержкой нереста зомби после пяти петлевых раундов у круглой крышки.

Боеприпасы: моды:

  • Shadow Rift:
    • Показатели активации:
      • Нормальная скорость активации врага увеличилась с 15% до 20%.
      • Специальный уровень активации врага увеличился с 5% до 7%.
      • Элитный уровень активации врага (с большим увеличением игры) увеличился с 5% до 7%.
    • ВОЛИЧЕСКАЯ ТРИМ: Снижение восстановления на 25%.

Большое увеличение игры для Shadow Rift не было предназначено для одного выстрела, но из-за обратной связи игроков относительно влияния недавних изменений было добавлено четыре баффа для увеличения частоты активации и поддержания его мощности, включая сокращение у восстановления на 25%.

Основные моменты / настройки LTM:

  • Мертвый свет, зеленый свет:
    • Добавлена ​​Liberty Falls к выбору карты.
    • Увеличил круглую крышку до 20 до Exfil.

Первоначальный запуск Dead Light, Green Light имел одну карту и 10-раундовую крышку, чтобы обеспечить доступный опыт. Основываясь на обратной связи игроков, указывающей на то, что она была слишком простой, был добавлен Falls Liberty, и круглый крышка увеличилась до 20. Дальнейшие корректировки круглой крышки будут рассматриваться на основе реакции сообщества.

Стабильность:

  • Различные исправления стабильности.

Некоторые ошибки, по -видимому, решенные в тестировании, могут сохраняться в живой игре. Это может привести к неточностям в заметках. Исправления для ошибки с двойной атакой Vermin и выпуска Terminus Speedrun будут включены в обновление сезона 02 28 января.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение