Black Ops 6 Zombies Updateが戻った
まとめ
Treyarchは、Call of Dutyへの物議を醸す変更を覆しました:Black Ops 6のゾンビ指向モードは、プレーヤーのフィードバックがマイナスの影響を強調した後です。このアップデートには、Citadelle des Morts Zombies Mapのバグ修正とShadow Rift Ammo Modの重要なバフも含まれています。 1月28日のBlack Ops 6シーズン2アップデートのために、さらなるバグの修正と調整が計画されています。
コミュニティのフィードバックに続いて、Treyarchは、最新のCall of Duty:Black Ops 6アップデートで、ゾンビ指向モードへの最近の変更に関する決定を覆しました。このアップデートには、Citadelle des MortsマップとShadow Rift Ammo Modの改善も備えており、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。
1月3日のBlack Ops 6アップデートでは、Citadelle des Mortsマップに向けモードを導入し、ゲームプレイを大幅に変更しました。このアップデートは、ラウンドと遅延ゾンビの間の時間を増やしました。この変化は不人気であり、農業と迷彩の挑戦の完了を妨げました。 XPや報酬の制限など、潜在的なさらなる変化について懸念が生じました。しかし、Treyarchは1月3日のアップデートに続いてコミュニティの懸念に対応しました。
1月9日のパッチノートでは、指示されたモードのスポーン遅延変化の逆転が確認されました。 Treyarchは、この変化がゾンビの楽しみとやりがいのある性質に悪影響を与え、5回のループラウンドの後に遅延を約20秒に戻したことを認めました。 Citadelle des Morts指向モードのグリッチとバグに追加の修正が行われ、よりスムーズなクエストの進行が確保されました。修正はまた、エーテルシュラウドのボイドシースアウゲンメントに関連する視覚効果の不具合とクラッシュに対処しました。
このアップデートでは、4つの重要なバフをShadow Rift Ammo Modに導入しました。通常の敵と特別な敵の活性化率は、それぞれ20%と7%に増加しました。ビッグゲームの増強を伴うエリートの敵の活性化率は7%に増加し、クールダウン率は25%減少し、その有効性が大幅に向上しました。
パッチノートは、1月28日のBlack Ops 6シーズン2の発売を確認しました。プレイヤーは、シーズン1のリロードされた結論の前に、シタデルデモートのメインクエストを完了し、報酬を獲得する時間がまだあります。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
グローバル
キャラクター:
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題を解決しました。
UI:
- [イベント]タブ内の視覚的な問題に対処しました。
オーディオ:
- ゲーム内のマイルストーンバナーのオーディオ再生を防ぐ問題を修正しました。
マルチプレイヤー
モード:
- 赤色光、緑色の光:マッチボーナスから授与されるXPの増加。
安定性:
- さまざまな安定性修正を実装しました。
ゾンビ
チームは、楽しくてやりがいのあるゾンビ体験を作成することに専念していますが、すべての初期実装が完璧ではないことを認めています。いくつかのバグの修正とエクスプロイトは、より差し迫った問題のために剥奪されたり、将来の更新のために遅れたりする可能性があります。 Shadow RiftのBig Gameの最近の変更、Terminusの衝撃チャージスピードランステップ、および指示モードスポーン遅延は主要な例です。
プレーヤーのフィードバックに対処するために、指向モードの変更が戻り、Shadow Riftは4つのバフを受け取り、末端ショックチャージSpeedRun戦術の修正がスケジュールされます(さらにテストが必要です)。直接モードとシャドウリフトの変更はライブです。 SpeedRun修正は、後の更新に含まれます。
視覚効果の問題の修正Citadelle des MortsおよびCrashsは、エーテルシュラウドで剣を使用することに関連しており、ボイドシースの増強がライブになっています。
地図:
- シタデル・デ・モート:
- エーテルシュラウドにエーテルシュラウドにエレメルの剣を使用した場合、発生するクラッシュの問題を解決しました。
- 視覚効果が再生を停止する原因となる問題に対処しました。
- 指向モード:
- スタンプによるプレイヤーの切断から生じる修正されたガイダンスの問題。
- 新しいスタンプスポーンごとにガイダンスの不正確さを解決しました。
- 切手のスポーンがクエストの進行を妨げた後にソレイを拾う問題を修正しました。
モード:
- 方向モード:ラウンドキャップで5回ループした後、ラウンドとゾンビスポーン遅延の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods:
- シャドウリフト:
- アクティベーション率:
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- エリートの敵のアクティベーション率(大きなゲームが増強されている)は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー:クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率:
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したものではありませんでしたが、最近の変化の影響に関するプレーヤーのフィードバックのために、25%のクールダウン削減を含む、活性化頻度を増加させ、そのパワーを維持するために4つのバフが追加されました。
LTMのハイライト /調整:
- 死んだ光、緑色の光:
- Liberty Fallsをマップの選択に追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Lightの最初の発売であるGreen Lightは、1つのマップと10ラウンドのキャップを備えており、アクセス可能な体験を提供しました。プレイヤーのフィードバックに基づいて、それが簡単すぎることを示す、Liberty Fallsが追加され、丸いキャップが20に増加しました。コミュニティの対応に基づいて、さらに丸いキャップ調整が検討されます。
安定性:
- さまざまな安定性の修正。
テストで一見解決されているように見えるいくつかのバグは、ライブゲームで持続する可能性があります。これは、パッチノートの不正確さにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグの修正とTerminus SpeedRunの問題は、1月28日のシーズン02アップデートに含まれます。