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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Autor : Hannah Atualizar : Feb 17,2025

A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Kirby's varied appearances

Este artigo explora a fascinante evolução do marketing e localização de Kirby, revelando por que sua imagem diferiu significativamente entre o Japão e o Ocidente. Os ex -funcionários da Nintendo lançam luz sobre as decisões estratégicas por trás do fenômeno "Kirby irritado" e a mudança da Nintendo em direção a uma abordagem mais consistente globalmente.

A estratégia de "Kirby Angry": direcionando o público ocidental

A tougher Kirby image

No início dos anos 2000, a Nintendo optou por um Kirby mais ousado e mais determinado nas capas do jogo ocidental e obras de arte. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, esclareceu que não se tratava de retratar a raiva, mas projetar uma sensação de força para atrair um público ocidental mais amplo, principalmente os adolescentes. Isso contrastava com o mercado japonês, onde a fofura inerente de Kirby foi um grande empate em todas as faixas etárias. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , confirmou isso, destacando o apelo diferente de Kirby "fofo" versus "duro" no Japão e nos EUA, respectivamente, embora reconheça exceções como Kirby Super Star Ultra .

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": uma mudança na imagem da Nintendo

Kirby marketed as

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby além de uma imagem "Kiddie". Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, discutiu o desejo da empresa de lançar seu rótulo "Kiddie" durante um período em que um fator mais "adulto/legal" foi altamente procurado nos jogos. A campanha de marketing "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança, enfatizando os aspectos de combate dos jogos para atrair jogadores mais velhos. Embora os últimos anos tenham visto um foco na jogabilidade e nas habilidades na promoção de Kirby, a percepção de Kirby como "fofa" permanece predominante.

Diferenças de localização e a campanha "Play It Loud"

Kirby's mugshot ad

A divergência na localização de Kirby começou com um memorável anúncio "Play It Loud" de 1995 com uma foto de Kirby. Anos subseqüentes viram representações variadas das expressões faciais de Kirby na arte da caixa de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad mostrando um Kirby mais sério. Até a paleta de cores foi alterada, com a terra dos sonhos de Kirby para Game Boy, com um Kirby White White na versão dos EUA para compensar a tela monocromática, ao contrário do tom rosa do original japonês. Essa decisão, segundo Swan, foi motivada pela crença de que um "caráter rosa inchado" não atrairia o alvo demográfico ocidental.

Uma abordagem mais globalizada

Consistent Kirby branding

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais integrada globalmente nos últimos anos, promovendo uma colaboração mais próxima entre a Nintendo da América e seu colega japonês. Isso resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes, minimizando variações regionais na imagem de Kirby e evitando controvérsias passadas como o anúncio de 1995. Embora essa consistência global garanta a uniformidade da marca, Yang reconhece possíveis desvantagens, sugerindo que isso pode levar a um marketing menos distinto e "sem graça" em alguns casos. A mudança também é parcialmente atribuída à crescente globalização da indústria de jogos e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.