Dom Aktualności Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Autor : Noah Aktualizacja : Mar 05,2025

Opanowanie kart Tarota w Fasmophobii : kompleksowy przewodnik

Karty tarota w Fasmophobii stanowią propozycję wysokiego ryzyka, wysoko nagrody podczas badań duchów. Ten przewodnik szczegółowo opisuje ich użycie i potencjalne wyniki.

Karta Diabelskiego Tarota narysowana w Fasmophobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Strategiczne użycie kart tarota

Ze względu na ich nieprzewidywalny charakter wskazane jest użycie kart tarota w bezpiecznej strefie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia do mapy. Ta środki ostrożności minimalizuje ryzyko związane z negatywnymi efektami karty, takimi jak przerażająca karta śmierci.

Mechanika kart

Każda karta uruchamia natychmiastowy wpływ na użycie. Może jednak pojawić się karta „głupca” (podobna do Jokera), co nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart bez wpływu na zdrowie psychiczne. Duplikaty karty dają identyczne efekty.

Efekty karty tarota i prawdopodobieństwa rysowania

Poniższa tabela opisuje efekt każdej karty i prawdopodobieństwo narysowania:

Karta tarota Efekt Narysuj szansę
Wieża Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund 20%
Koło fortuny ± 25% rozsądku (zielone/czerwone oparzenie) 20%
Pustelnik Ogranicza ducha do jego ulubionego pokoju na 1 minutę (wyklucza polowania/wydarzenia) 10%
Słońce Pełna renowacja zdrowia psychicznego 5%
Księżyc Całkowity odpływ psychiczny 5%
Głupiec Naśladuje kolejną kartę, zanim stra się bezwładne 17%
Diabeł Wyzwala imprezę duchów w pobliżu najbliższego gracza 10%
Śmierć Wyzwala przedłużone przeklęte polowanie 10%
Najwyższa kapłanka Natychmiastowe przebudzenie kolegów z drużyny 2%
Powieszony mężczyzna Natychmiastowa śmierć gracza 1%

Zrozumienie przeklętych rzeczy w Fasmophobii

Przeklęte obiekty w Fasmofobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Klisowane dobytki (lub przeklęte obiekty) to elementy wysokiego ryzyka, które losowo pojawiają się w Fasmophobii , oferując potencjalne zalety, ale narażone na znaczące ryzyko dla postaci graczy. Działają jako modyfikatory, zmieniając zachowanie duchów, w przeciwieństwie do standardowego sprzętu, który przede wszystkim pomaga w gromadzeniu dowodów. Tylko jeden spawnuje się na kontrakt (chyba że zmodyfikowano w ustawieniach niestandardowych). Ich lokalizacje są ustalone. W sumie jest siedem: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw i Summoning Circle. Używanie ich jest opcjonalne; Nie ma kar za ich ignorowanie.

W celu uzyskania dalszych przewodników i wiadomości Fazmofobii , w tym informacji o osiągnięciach i trofeum, sprawdź eskapistę.