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Como usar cartões de tarô em fasmofobia

Autor : Noah Atualizar : Mar 05,2025

Dominando os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente

Os cartões de tarô na fasmofobia apresentam uma proposição de alto risco e alta recompensa durante investigações fantasmas. Este guia detalha seu uso e possíveis resultados.

Devil Tarot Card desenhado em fasmofobia

Captura de tela do escapista

Uso estratégico de cartões de tarô

Devido à sua natureza imprevisível, é aconselhável usar cartões de tarô em uma zona segura, como perto de um esconderijo ou a entrada do mapa. Essa precaução minimiza o risco associado a efeitos negativos do cartão, como o temido cartão de morte.

Mecânica de cartão

Cada cartão desencadeia um efeito imediato no uso. No entanto, um cartão "tolo" (semelhante a um Coringa) pode aparecer, resultando em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas sem impactar a sanidade. Os cartões duplicados produzem efeitos idênticos.

Efeitos do cartão de tarô e probabilidades de desenhar

A tabela a seguir detalha o efeito de cada carta e sua probabilidade de ser desenhado:

Cartão de tarô Efeito Desenhar acaso
A torre Duplica a atividade fantasma por 20 segundos 20%
A roda da fortuna ± 25% de sanidade (queima verde/vermelha) 20%
O eremita Confina o fantasma à sua sala favorita por 1 minuto (exclui caçadas/eventos) 10%
O sol Restauração total da sanidade 5%
A lua Dreno completo da sanidade 5%
O tolo Imita outra carta antes de se tornar inerte 17%
O diabo Desencadeia um evento fantasma perto do jogador mais próximo 10%
Morte Desencadeia uma caça amaldiçoada estendida 10%
A alta sacerdotisa Revival instantâneo do companheiro de equipe 2%
O homem enforcado Morte instantânea do jogador 1%

Compreensão de posses amaldiçoadas em fasmofobia

Objetos amaldiçoados em fasmofobia

Captura de tela do escapista

As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens de alto risco que aparecem aleatoriamente na fasmofobia , oferecendo vantagens em potencial, mas com risco significativo para os caracteres dos jogadores. Eles atuam como modificadores, alterando o comportamento fantasma, diferentemente do equipamento padrão que ajuda principalmente na coleta de evidências. Apenas um gerador por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas). Seus locais são fixos. Existem sete no total: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação. Usá -los é opcional; Não existe penalidade por ignorá -los.

Para mais guias e notícias da fasmofobia , incluindo informações sobre conquistas e troféus, verifique o escapista.