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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Autor : Noah Aktualisieren : Mar 05,2025

Beherrschen der Tarotkarten in Phasmophobie : Ein umfassender Leitfaden

Tarotkarten in Phasophobie weisen während der Ghost-Untersuchungen einen hohen Risiko und hohe Erscheinungsaussagen auf. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und potenzielle Ergebnisse.

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten

Strategische Verwendung von Tarotkarten

Aufgrund ihrer unvorhersehbaren Natur ist es ratsam, Tarotkarten in einer sicheren Zone zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks ​​oder dem Karteneingang. Diese Vorsichtsmaßnahme minimiert das mit negative Karteneffekte verbundene Risiko, wie die gefürchtete Todeskarte.

Kartenmechanik

Jede Karte löst eine sofortige Wirkung auf die Verwendung aus. Es kann jedoch eine "Narren" -Karte (ähnlich wie ein Joker) erscheinen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu 10 Karten erstellen, ohne die geistige Gesundheit zu beeinflussen. Doppelte Karten ergeben identische Effekte.

Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten zeichnen

Die folgende Tabelle beschreibt den Effekt jeder Karte und die Wahrscheinlichkeit, gezeichnet zu werden:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks ± 25% geistiger Verleumdung (Grün-/Rotverbrennung) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (schließt Jagd/Veranstaltungen aus) 10%
Die Sonne Vollgewohnheit restauriert 5%
Der Mond Kompletter geistiger Abfluss 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er inert wird 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus 10%
Tod Löst eine verlängerte verfluchte Jagd aus 10%
Die Hohepriesterin Sofortiger Teamkollege -Wiederbelebung 2%
Der gehängte Mann Sofortiger Spieler Tod 1%

Verständnis verfluchter Besitztümer bei Phasmophobie

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind hochriskante Elemente, die zufällig in Phasmophobie auftreten und potenzielle Vorteile bieten, aber einem erheblichen Risiko für Spielercharaktere ausgesetzt sind. Sie fungieren als Modifikatoren und verändern das Geisterverhalten, im Gegensatz zu Standardausrüstung, die hauptsächlich bei der Sammlung von Beweisen hilft. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert). Ihre Standorte sind festgelegt. Insgesamt gibt es sieben: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw und Beschwörungskreis. Die Verwendung von ihnen ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.

Weitere Phasmophobie -Guides und -nachrichten, einschließlich Leistung und Trophäeninformationen, überprüfen Sie den Eskapist.