Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Maître les cartes de tarot en phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur nature imprévisible, il est conseillé d'utiliser des cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'un point de cachette ou de l'entrée de la carte. Cette précaution minimise le risque associé aux effets négatifs de la carte, tels que la carte de mort redoutée.
Mécanique des cartes
Chaque carte déclenche un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, une carte "imbécile" (similaire à un Joker) peut apparaître, ce qui n'a rien fait. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans avoir un impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent des effets identiques.
Effets de la carte de tarot et des probabilités de tirage
Le tableau suivant détaille l'effet de chaque carte et sa probabilité d'être dessiné:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | ± 25% de santé mentale (brûlure verte / rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (exclut les chasse / événements) | 10% |
Le soleil | Restauration de santé mentale complète | 5% |
La lune | Drain complet de la santé mentale | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir inerte | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite prolongée | 10% |
La grande prêtresse | Revival de coéquipier instantané | 2% |
L'homme pendu | Mort instantanée des joueurs | 1% |
Comprendre les biens maudits en phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans la phasmophobie , offrant des avantages potentiels mais à risque significatif pour les personnages des joueurs. Ils agissent comme des modificateurs, modifiant le comportement des fantômes, contrairement aux équipements standard qui facilitent principalement la collecte de preuves. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés). Leurs emplacements sont fixes. Il y en a sept dans le total: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, Paw Monkey et cercle d'invocation. Les utiliser est facultatif; Aucune pénalité n'existe pour les ignorer.
Pour d'autres guides de phasmophobie et des nouvelles, y compris les informations sur la réussite et les trophées, vérifiez l'évasion.
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