Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Menguasai Kad Tarot di Phasmophobia : Panduan Komprehensif
Kad Tarot dalam Phasmophobia menunjukkan cadangan berisiko tinggi, tinggi semasa penyiasatan hantu. Panduan ini memperincikan penggunaan dan hasil yang berpotensi.
Penggunaan strategik kad tarot
Oleh kerana sifat mereka yang tidak dapat diramalkan, disarankan untuk menggunakan kad tarot di zon selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk peta. Langkah berjaga -jaga ini meminimumkan risiko yang berkaitan dengan kesan kad negatif, seperti kad kematian yang ditakuti.
Mekanik kad
Setiap kad mencetuskan kesan segera apabila digunakan. Walau bagaimanapun, kad "bodoh" (serupa dengan joker) mungkin muncul, tidak mengakibatkan kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad tanpa memberi kesan kepada kewarasan. Kad pendua menghasilkan kesan yang sama.
Kesan kad tarot dan menarik kebarangkalian
Jadual berikut memperincikan setiap kesan kad dan kebarangkalian ditarik:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | ± 25% kewarasan (terbakar hijau/merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak termasuk perburuan/acara) | 10% |
Matahari | Pemulihan kewarasan penuh | 5% |
Bulan | Lengkung Sanity Complete | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi tidak aktif | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu berhampiran pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan terkutuk yang dilanjutkan | 10% |
Imam Besar | Revival rakan sepasukan segera | 2% |
Lelaki yang digantung | Kematian pemain segera | 1% |
Memahami harta benda yang terkutuk dalam fasmofobia
Kekayaan yang dikutuk (atau objek terkutuk) adalah item berisiko tinggi yang secara rawak muncul dalam fasmophobia , yang menawarkan kelebihan yang berpotensi tetapi pada risiko yang signifikan kepada watak pemain. Mereka bertindak sebagai pengubah, mengubah tingkah laku hantu, tidak seperti peralatan standard yang terutama membantu dalam pengumpulan bukti. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai). Lokasi mereka tetap. Terdapat tujuh keseluruhan: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning. Menggunakannya adalah pilihan; Tiada penalti wujud kerana mengabaikan mereka.
Untuk panduan fasmophobia dan berita lanjut, termasuk maklumat pencapaian dan trofi, periksa Escapist.
Artikel terkini