Casa Notizia Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Autore : Noah Aggiornamento : Mar 05,2025

Padroneggiare le carte dei tarocchi in fasmofobia : una guida completa

Le carte dei tarocchi in fasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ricreico durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa della loro natura imprevedibile, è consigliabile utilizzare i tarocchi in una zona sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso della mappa. Questa precauzione riduce al minimo il rischio associato a effetti di carta negativa, come la temuta carta di morte.

Meccanica delle carte

Ogni carta innesca un effetto immediato all'uso. Tuttavia, può apparire una scheda "folle" (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.

Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno

La tabella seguente descrive in dettaglio l'effetto di ogni carta e la sua probabilità di essere disegnata:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna ± 25% sanità mentale (bruciatura verde/rossa) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (esclude cacce/eventi) 10%
Il sole Restauro di sanità mentale 5%
La luna Dranaggio di sanità mentale completo 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare inerte 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia alle cure macellate estesa 10%
L'alta sacerdotessa Revival del compagno di squadra istantaneo 2%
L'uomo impiccato Morte del giocatore istantaneo 1%

Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente in fasmofobia , offrendo potenziali vantaggi ma a rischio significativo per i personaggi del giocatore. Agiscono come modificatori, alterando il comportamento fantasma, a differenza delle attrezzature standard che aiutano principalmente nella raccolta di prove. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate). Le loro posizioni sono fisse. Ci sono sette in totale: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Usarli è facoltativo; Non esiste alcuna penalità per ignorarli.

Per ulteriori guide e notizie di fasmofobia , comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, controllare l'evasione.