Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Padroneggiare le carte dei tarocchi in fasmofobia : una guida completa
Le carte dei tarocchi in fasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ricreico durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa della loro natura imprevedibile, è consigliabile utilizzare i tarocchi in una zona sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso della mappa. Questa precauzione riduce al minimo il rischio associato a effetti di carta negativa, come la temuta carta di morte.
Meccanica delle carte
Ogni carta innesca un effetto immediato all'uso. Tuttavia, può apparire una scheda "folle" (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.
Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno
La tabella seguente descrive in dettaglio l'effetto di ogni carta e la sua probabilità di essere disegnata:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | ± 25% sanità mentale (bruciatura verde/rossa) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (esclude cacce/eventi) | 10% |
Il sole | Restauro di sanità mentale | 5% |
La luna | Dranaggio di sanità mentale completo | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare inerte | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia alle cure macellate estesa | 10% |
L'alta sacerdotessa | Revival del compagno di squadra istantaneo | 2% |
L'uomo impiccato | Morte del giocatore istantaneo | 1% |
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente in fasmofobia , offrendo potenziali vantaggi ma a rischio significativo per i personaggi del giocatore. Agiscono come modificatori, alterando il comportamento fantasma, a differenza delle attrezzature standard che aiutano principalmente nella raccolta di prove. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate). Le loro posizioni sono fisse. Ci sono sette in totale: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Usarli è facoltativo; Non esiste alcuna penalità per ignorarli.
Per ulteriori guide e notizie di fasmofobia , comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, controllare l'evasione.
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