„Spectre Divide: FPS wspierany przez osłonę zamyka się po sześciu miesiącach”
Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań finansowych. Zanurz się głębiej w oświadczenie dyrektora generalnego Mountaintop Studios i przyczyn tej decyzji.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zostanie zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ zarówno sezon 1, jak i wydanie konsoli nie osiągnęły celów firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło wiadomość fanom, szczegółowo opisując obecny stan gry i studio.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, zastanowił się nad sytuacją, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać górę.”
Początkowo gra zaczęła obiecować od ponad 400 000 graczy, a szczytowa równoczesna liczba graczy wynosiła około 10 000 na wszystkich platformach w pierwszym tygodniu. Jednak liczby zmniejszyły się z czasem, pozostawiając drużynę bez wystarczającej liczby aktywnych graczy i przychodów w celu utrzymania operacji.
W raporcie z grudnia 2024 r. Z The Verge podkreślono niepewną sytuację finansową Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zwrócił uwagę, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli uważnie przyjrzeć się, czy powinniśmy kontynuować, czy gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w ciągu 30 dni, a studio planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrot pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Wiadomość o zamknięciu Mountaintop Studios oszołomiła fanów, szczególnie po tym, jak firma z powodzeniem zebrała w ubiegłym roku 30 milionów dolarów. W 2024 r. Mountaintop Studios ogłosiło na LinkedIn, że finansowanie pochodziło od inwestorów najwyższego poziomu, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i innych inwestorów aniołów.
Pomimo tego znacznego wsparcia gra i studio nie mogły się rozwijać. Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Następnie rozwinął: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświata, i tak samo nawiązaliśmy pewne, że to nie było pewnym ogniem.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które walczyły o przetrwanie, takie jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra Serwis Service God of War.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia. Pomimo wysiłków na rzecz przedłużenia wybiegu finansowego, studio wyczerpało pozostały kapitał.
Mitchell podsumował: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.