"Spectre Divide: FPS soutenu par les linces ferme après six mois"
Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, ont annoncé leur fermeture en raison du jeu qui ne répondait pas aux attentes financières. Plongez plus profondément dans la déclaration du PDG des Studios Mountaint-Top et les raisons de cette décision.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide devrait fermer seulement six mois après son lancement, car sa saison 1 et sa libération de console ont échoué aux objectifs de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide a partagé un message avec les fans, détaillant l'état actuel du jeu et le studio.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a réfléchi à la situation, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce peu de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite que nous avions besoin pour soutenir le jeu et garder le mont Mountain-Top à l'avant."
Initialement, le jeu a connu un début prometteur avec plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés de pic d'environ 10 000 sur toutes les plateformes au cours de sa première semaine. Cependant, les chiffres ont diminué au fil du temps, laissant l'équipe sans des joueurs actifs suffisants et des revenus pour maintenir les opérations.
Un rapport de décembre 2024 du Verge a mis en évidence la situation financière précaire des studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient essentiels pour la survie du jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a souligné qu'en dépit des efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont entravé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, le studio prévoyant de désactiver les nouveaux achats et de rembourser l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. Plus de détails sur ce processus seront annoncés bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière
La nouvelle de la fermeture des studios de montagne a stupéfait les fans, en particulier après que la société a réussi à lever 30 millions de dollars de financement l'année dernière. En 2024, les studios de montagne ont annoncé sur LinkedIn que le financement provenait d'investisseurs de premier plan, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré ce soutien substantiel, le jeu et le studio ne pouvaient pas prospérer. Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."
Il a en outre élaboré: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui rassemblerait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous avons tous su dès le début que les chances étaient contre nous, mais c'est ce que nous avons signé. Ce n'était jamais un pari sûr. Nous l'avons fait."
Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux en direct qui ont eu du mal à survivre, comme Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation comme The Last of Us Online et le jeu de service God of War en live signalé.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine
Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeraient ses portes d'ici la fin de la semaine. Malgré les efforts pour étendre leur piste financière, le studio a épuisé son capital restant.
Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.