„Świeże szczegóły dotyczące ostrzy ognia ujawniono”
Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wprowadzają bogate dziedzictwo do swojego nowego projektu, Blades of Fire . Ich poprzednie prace nad kultowym klasycznym Severance: Blade of Darkness , wydane w 2001 roku, pokazały przełomowy system bojowy, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, nasycając rozgrywkę surowym poczuciem brutalności i realizmu. Ten kultowy tytuł znacząco wpłynął na stworzenie ich najnowszego przedsięwzięcia, służąc jako fundamentalna inspiracja dla zespołu.
Oprócz swoich korzeni programiści czerpali z nowoczesnych gier akcji, aby udoskonalić swój nowy projekt. Szczególnie zainspirowały ich walkę filmową i misternie zaprojektowane świat Boga Wojny ponownie przez Santa Monica Studio. Celem Merkurysteam z Ostrzymi ogniem jest płynne połączenie szybkiej akcji z głębokimi elementami RPG, tworzenie wciągającego i wciągającego wrażenia gier, które urzeka graczy od początku do końca.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, dostosowywać aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten poziom personalizacji umożliwia graczom dostosowanie ich broni do unikalnego stylu walki, zwiększając ogólną rozgrywkę.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż, aby zmierzyć się z przebiegłą królową z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 odrębnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał dostosowanej strategii bojowej do pokonania.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r., Obiecując graczom ekscytujące i konfigurowalne wrażenia przygodowe.