"De nouveaux détails sur les lames de feu révélés"
Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire . Leur travail précédent sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publié en 2001, a présenté un système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, insufflant le gameplay avec un sentiment brut de brutalité et de réalisme. Ce titre emblématique a considérablement influencé la création de leur dernier effort, servant d'inspiration fondamentale pour l'équipe.
En plus de leurs racines, les développeurs ont tiré des jeux d'action-aventure modernes pour affiner leur nouveau projet. Ils ont été particulièrement inspirés par le combat cinématographique et le monde de la conception complexe du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Le but de Mercurysteam avec Blades of Fire est de mélanger de manière transparente l'action rapide avec des éléments de RPG profonds, fabriquant une expérience de jeu immersive et engageante qui captise les joueurs du début à la fin.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de combat unique, améliorant l'expérience globale du gameplay.
Le récit des lames des incendies sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis distincts, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025, promettant aux joueurs une expérience d'action-aventure passionnante et personnalisable.
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