Sony Divulgue un Prototype d'Aloy Piloté par l'IA
Une vidéo interne de Sony qui a fuité a fait surface, montrant des personnages PlayStation expérimentaux pilotés par l'IA, alimentés par une technologie avancée.
Selon The Verge, l'équipe de R&D de PlayStation Studios a créé une démo technologique mettant en scène Aloy de Horizon pour illustrer les interactions améliorées par l'IA avec les PNJ, avant que la vidéo ne fasse l'objet d'une réclamation de droits d'auteur par Muso, partenaire de Sony pour la protection des contenus.
Les images retirées montreraient Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie chez PlayStation, converser avec une Aloy générée par IA, utilisant la reconnaissance vocale et une parole synthétique couplée à des animations faciales.
Le prototype s'appuie sur Whisper d'OpenAI pour le traitement de la parole, sur GPT-4/Llama 3 pour les systèmes de dialogue, sur EVS de Sony pour la synthèse vocale, et sur la technologie Mockingbird pour le rendu facial.
Dans leur échange guindé, Raghoebardajal demande des nouvelles d'Aloy, recevant la réponse : "Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment allez-vous ?" de la part du personnage à la voix robotique.
On note l'absence notable de la prestation vocale iconique d'Ashly Burch, remplacée par une voix synthétique dépourvue de nuances émotionnelles, tandis que les expressions faciales du personnage paraissent rigides pendant les interactions.
Interrogée sur sa quête pour retrouver sa mère, l'IA Aloy répond de manière clinique : "J'ai découvert que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a permis de comprendre mon but et mes origines."
La démo décousue bascule dans l'univers du jeu Horizon Forbidden West, créant une dissonance narrative alors que le joueur converse avec son propre personnage contrôlé - un retournement ironique compte tenu des thèmes d'Horizon.
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