Sony Vaza Protótipo da Aloy Baseado em IA
Um vídeo interno vazado da Sony surgiu, mostrando personagens experimentais da PlayStation movidos por IA, alimentados por tecnologia avançada.
De acordo com The Verge, a equipa de I&D da PlayStation Studios criou uma demonstração técnica com Aloy de Horizon para ilustrar interações com NPCs melhoradas por IA, antes que o vídeo fosse removido devido a direitos de autor pelo parceiro de aplicação da Sony, Muso.
As imagens removidas supostamente mostram o diretor de engenharia da PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, a conversar com uma Aloy gerada por IA usando reconhecimento de voz e fala sintética combinada com animações faciais.
O protótipo aproveita o Whisper da OpenAI para processamento de voz, GPT-4/Llama 3 para sistemas de diálogo, o EVS da Sony para síntese vocal e a tecnologia Mockingbird para renderização facial.
Na sua troca de palavras artificial, Raghoebardajal pergunta sobre o bem-estar de Aloy, recebendo a resposta: "Olá, estou a aguentar-me bem. Apenas a lidar com uma dor de garganta. Como tens estado?" da personagem com voz robótica.
Notavelmente ausente está a performance vocal icónica de Ashly Burch, substituída por uma fala sintética sem nuance emocional, enquanto as expressões faciais da personagem parecem rígidas durante as interações.
Quando questionada sobre a sua missão para encontrar a mãe, a IA Aloy responde de forma clínica: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a compreender o meu propósito e origens."
A demonstração desarticulada transita para o mundo do jogo Horizon Forbidden West, criando uma dissonância narrativa enquanto o jogador conversa com a sua própria personagem controlada - um toque irónico, dados os temas de Horizon.
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