Lar Notícias Sony Vaza Protótipo da Aloy Baseado em IA

Sony Vaza Protótipo da Aloy Baseado em IA

Autor : Caleb Atualizar : Dec 17,2025

Um vídeo interno vazado da Sony surgiu, mostrando personagens experimentais da PlayStation movidos por IA, alimentados por tecnologia avançada.

De acordo com The Verge, a equipa de I&D da PlayStation Studios criou uma demonstração técnica com Aloy de Horizon para ilustrar interações com NPCs melhoradas por IA, antes que o vídeo fosse removido devido a direitos de autor pelo parceiro de aplicação da Sony, Muso.

As imagens removidas supostamente mostram o diretor de engenharia da PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, a conversar com uma Aloy gerada por IA usando reconhecimento de voz e fala sintética combinada com animações faciais.

O protótipo aproveita o Whisper da OpenAI para processamento de voz, GPT-4/Llama 3 para sistemas de diálogo, o EVS da Sony para síntese vocal e a tecnologia Mockingbird para renderização facial.

Na sua troca de palavras artificial, Raghoebardajal pergunta sobre o bem-estar de Aloy, recebendo a resposta: "Olá, estou a aguentar-me bem. Apenas a lidar com uma dor de garganta. Como tens estado?" da personagem com voz robótica.

Notavelmente ausente está a performance vocal icónica de Ashly Burch, substituída por uma fala sintética sem nuance emocional, enquanto as expressões faciais da personagem parecem rígidas durante as interações.

Quando questionada sobre a sua missão para encontrar a mãe, a IA Aloy responde de forma clínica: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a compreender o meu propósito e origens."

A demonstração desarticulada transita para o mundo do jogo Horizon Forbidden West, criando uma dissonância narrativa enquanto o jogador conversa com a sua própria personagem controlada - um toque irónico, dados os temas de Horizon.

Qual é o Melhor Jogo para PlayStation 5?

Escolha um vencedor

Novo duelo3ºVeja os seus ResultadosTermine de jogar para os seus resultados pessoais ou veja os da comunidade!Continuar a jogarVer resultados

Desenvolvido em colaboração com a Guerrilla Games, o protótipo representa a pesquisa exploratória de IA da Sony, e não uma integração iminente de produto, não havendo atualmente planos para implementação no PS5.

As perseguições de IA da Sony espelham as tendências da indústria, já que concorrentes como a Microsoft desenvolvem ferramentas de design de jogos como a Muse AI, apesar da receção controversa da IA generativa entre programadores e jogadores.

A adoção contínua de IA generativa pela indústria de jogos enfrenta escrutínio após experiências falhadas como o jogo totalmente desenvolvido por IA da Keywords Studios, que os investidores consideraram incapaz de substituir a criatividade humana.

Grandes editoras mantêm-se comprometidas - a EA considera a IA fundamental para as operações, enquanto a Capcom explora a geração procedural de ambientes para lidar com as enormes exigências de conteúdo.

O executivo da PlayStation, Asad Qizilbash, enfatiza a importância da IA para as gerações mais jovens que procuram interações personalizadas com NPCs, embora as atuais limitações técnicas permaneçam evidentes.

O debate intensifica-se enquanto a Activision confirma usar IA generativa para recursos de Call of Duty, apesar da reação negativa sobre problemas de qualidade percebidos como "lixo de IA".