Sony Filtra Prototipo de Aloy Impulsado por Inteligencia Artificial
Ha surgido un video interno filtrado de Sony que muestra personajes experimentales de PlayStation impulsados por inteligencia artificial, potenciados por tecnología avanzada.
Según The Verge, el equipo de I+D de PlayStation Studios creó una demostración técnica con Aloy de Horizon para ilustrar las interacciones de PNJs potenciadas por IA antes de que el video fuera reclamado por derechos de autor por el socio ejecutor de Sony, Muso.
Las imágenes retiradas supuestamente muestran al director de ingeniería de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una Aloy generada por IA utilizando reconocimiento de voz y habla sintética combinada con animaciones faciales.
El prototipo aprovecha Whisper de OpenAI para el procesamiento de voz, GPT-4/Llama 3 para los sistemas de diálogo, EVS de Sony para la síntesis vocal y la tecnología Mockingbird para el renderizado facial.
En su torpe intercambio, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo está, recibiendo la respuesta: "Hola, me las estoy arreglando bien. Solo estoy lidando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?" de parte del personaje con voz robótica.
Notablemente ausente está la actuación vocal icónica de Ashly Burch, reemplazada por un habla sintética carente de matices emocionales, mientras que las expresiones faciales del personaje parecen rígidas durante las interacciones.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda para encontrar a su madre, la IA Aloy responde de manera clínica: "Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y mis orígenes."
La demostración inconexa transiciona al mundo de juego de Horizon Forbidden West, creando una disonancia narrativa mientras el jugador conversa con su propio personaje controlado - un giro irónico dados los temas de Horizon.
¿Cuál es el mejor juego de PlayStation 5?
Elige un ganador
Nuevo duelo
1.º
2.º
3.ºVer tus resultados¡Termina de jugar para obtener tus resultados personales o ver los de la comunidad!Continuar jugandoVer resultados
Desarrollado en colaboración con Guerrilla Games, el prototipo representa la investigación exploratoria de IA de Sony más que una integración inminente de productos, sin planes actuales de implementación en PS5.
Las iniciativas de IA de Sony reflejan las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft desarrollan herramientas de diseño de juegos como Muse AI, a pesar de la recepción controvertida de la IA generativa entre desarrolladores y jugadores.
La adopción continua de la IA generativa por parte de la industria de los videojuegos enfrenta escrutinio tras experimentos fallidos como el juego desarrollado completamente con IA de Keywords Studios, que los inversores consideraron incapaz de reemplazar la creatividad humana.
Los grandes editores se mantienen comprometidos: EA considera la IA fundamental para sus operaciones, mientras que Capcom explora la generación procedural de entornos para manejar las masivas demandas de contenido.
El ejecutivo de PlayStation Asad Qizilbash enfatiza la importancia de la IA para las generaciones más jóvenes que buscan interacciones personalizadas con los PNJs, aunque las limitaciones técnicas actuales siguen siendo evidentes.
El debate se intensifica mientras Activision confirma el uso de IA generativa para recursos de Call of Duty a pesar de la reacción negativa por los percibidos problemas de calidad de "basura de IA".
Últimos artículos