"Chi tiết mới về Blades of Fire tiết lộ"
Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire . Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness , được phát hành năm 2001, đã giới thiệu một hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, truyền vào lối chơi với cảm giác tàn bạo và hiện thực thô thiển. Tiêu đề mang tính biểu tượng này đã ảnh hưởng đáng kể đến việc tạo ra nỗ lực mới nhất của họ, đóng vai trò là nguồn cảm hứng nền tảng cho nhóm.
Ngoài nguồn gốc của họ, các nhà phát triển đã rút ra từ các trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại để tinh chỉnh dự án mới của họ. Họ được truyền cảm hứng đặc biệt từ chiến đấu điện ảnh và thế giới được thiết kế phức tạp của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của Mercurysteam với Blades of Fire là kết hợp liền mạch hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố game nhập vai sâu sắc, tạo ra trải nghiệm chơi game nhập vai và hấp dẫn, thu hút người chơi từ đầu đến cuối.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Mức độ cá nhân hóa này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ theo phong cách chiến đấu độc đáo của họ, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm để đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu phù hợp để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn người chơi hứa hẹn một trải nghiệm phiêu lưu hành động ly kỳ và có thể tùy chỉnh.