ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

著者 : Aaron アップデート : May 13,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、Game Developers ConferenceでAccessible Games Initiativeという刺激的な新しいイニシアチブを開始しました。このイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesの追加サポートを伴う、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要なビデオゲーム業界のプレーヤーの間の共同の取り組みです。 ESAは、このプログラムの管理を監督します。これは、新しい「タグ」システムを介して消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化することを目的としています。

このイニシアチブの下で、参加企業は最大24の特定のアクセシビリティ機能でゲームにタグを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに表示されるため、消費者がアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」などのさまざまな機能をカバーしています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAはまた、タグのリストが進化する可能性があり、潜在的な追加または既存のタグへの変更が時間の経過とともに変更される可能性があることに注目しました。イニシアチブへの参加は自発的ですが、ゲームのアクセシビリティへの影響は重要である可能性があり、より多くの視聴者にとってビデオゲームがより包括的で楽しいものになります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、次のタグが含まれています。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できるため、音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを個別に調整できます。単一のボリュームコントロールを使用して、すべてのゲームサウンドを一度に変更することもできます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、Mono Audioを使用してすべてのチャネルに同じオーディオを送信できます。これは、1つのEarpiteを使用したり、片耳のみで聴覚を聴くプレイヤーに役立ちます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオを体験できます。サウンドは、左から右への位置を示していますが、垂直または深さではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームエクスペリエンスを向上させ、任意の方向から方向性のあるオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューをナビゲートして通知を受信するためのスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、視覚障害のあるプレイヤーがゲームにアクセスしやすくします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストをスピーチに変換することにより、ゲームチャットでのコミュニケーションを促進し、その逆に逆にして、聴覚障害または音声障害のあるプレイヤーのアクセシビリティを向上させます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:さまざまなスキルレベルのプレイヤーに対応する課題の強度を低下させる少なくとも1つの設定を含む、複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:保存や読み込みなどの特定のゲームの状態、または保存がゲームの進行を混乱させる可能性のあるシナリオ中を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールの再配置を許可し、プレーヤーが制御スキームをカスタマイズする柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールを含むすべてのサポートされているデバイスにおける入力が割り当てられるアクションを包括的に制御します。

タグ:スティック反転

説明:スムスティックなどの方向入力の動きの方向を反転させ、個々のプレイヤーの好みに応じて。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ボタンを保持する必要なくゲームプレイを有効にしますが、スティックやトリガーなどの一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンのマッシュやクイックタイムイベントなど、迅速なボタンアクションの必要性を排除し、運動障害のあるプレイヤーがゲームにアクセスしやすくします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:キーボード入力を好むか、必要とするプレイヤーに適したキーボードのみを使用してゲームをプレイできます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスのみを使用して、マウスの入力をマッピングする適応テクノロジーと互換性のあるマウスのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームとメニューの制御を許可します。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用して、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力の必要性を排除します。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールに頼らずにゲームをプレイできます。これは、一部のプレイヤーにとって挑戦的なものです。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを有効にし、代替制御方法を好むか、必要とするプレイヤーに対応します。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストをスピーチに変換することにより、ゲームチャットでのコミュニケーションを促進し、その逆に逆にして、聴覚障害または音声障害のあるプレイヤーのアクセシビリティを向上させます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストが読みやすく、読みやすくするための様式化されていないフォントを備えた、設定が読みやすくなります。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定でテキストのフォントサイズを増やすオプションを提供して、可視性を向上させます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、ゲーム要素を使用した非重複配置を備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、読みやすさを確保します。

タグ:色の代替品

説明:色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、重要な情報を通知するか、色の調整を可能にして可視性を向上させます。

タグ:カメラの快適さ

説明:プレイヤーは、不快感や害を引き起こす可能性のある揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、速度など、カメラ効果を無効にしたり調整したりして、そのような効果に敏感な人のゲーム体験を向上させることができます。