Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor : Aaron Aktualizacja : May 13,2025

Entertainment Software Association (ESA) rozpoczęło ekscytującą nową inicjatywę zatytułowaną Inicjatywę Gry Accessible Games na konferencji Game Developers. Ta inicjatywa to wspólny wysiłek między głównymi graczami branży gier wideo, w tym w sztuce elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tym programem, którego celem jest zwiększenie dostępności gier wideo dla konsumentów za pomocą nowego systemu „tag”.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy oznaczają swoje gry maksymalnie 24 szczegółowymi funkcjami dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami do gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności. Tagi obejmują szereg funkcji, takich jak „Clear Text”, „Duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA zauważył również, że lista tagów może ewoluować, z potencjalnymi dodatkami lub modyfikacjami istniejących znaczników w czasie. Podczas gdy udział w inicjatywie jest dobrowolny, wpływ na dostępność gry może być znaczący, dzięki czemu gry wideo są bardziej integracyjne i przyjemne dla szerszej publiczności.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera następujące tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowanie głośności muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, wskazówek dźwięku dostępu i czatu głosowego. Możesz także zmienić wszystkie dźwięki gry jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala grać z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, co jest przydatne dla graczy, którzy używają jednej słuchawki lub mają tylko jedno ucho.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Pozwala doświadczyć stereo dźwięku, w którym dźwięki wskazują ich pozycję od lewej do prawej, ale nie pionowo lub głębokość.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Zwiększa twoje wrażenia z dźwięku przestrzennego, zapewniając kierunkowe wskazówki dźwiękowe z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Umożliwia użycie czytników ekranu lub narrację głosową do nawigacji menu i otrzymywania powiadomień, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna dla graczy o zaburzeniu wizualnie.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia komunikację w czatach gier poprzez przekształcenie tekstu na mowę i odwrotnie, zwiększając dostęp do graczy z zaburzeniami słuchu lub mowy.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedno ustawienie, które zmniejsza intensywność wyzwań, zaspokojenie graczy o różnych poziomach umiejętności.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Pozwala ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub podczas scenariuszy, w których oszczędność może zakłócać postępy gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, oferując elastyczność graczom w celu dostosowania schematu sterowania.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Zapewnia kompleksową kontrolę nad tym, które działania są przypisane, do których wejścia na wszystkie obsługiwane urządzenia, w tym klawiatury, myszy, kontrolery i kontrole na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Pozwala odwrócić kierunek ruchu w wejściach kierunkowych, takich jak kciuki, zaspokojenie preferencji poszczególnych graczy.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Włącza rozgrywkę bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia, takie jak patyki i wyzwalacze, mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę szybkiego przycisku, takie jak zdarzenia związane z przyciskami lub szybkie wydarzenia, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna dla graczy z zaburzeniami silnika.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Umożliwia odtwarzanie gry za pomocą klawiatury, odpowiedniego dla graczy, którzy wolą lub wymagają wejścia klawiatury.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, również kompatybilna z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Zezwala na kontrolę gry i menu przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowany ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, eliminując potrzebę wejścia nie-dotykowego, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala grać w grę bez polegania na kontrolach ruchu, co może być trudne dla niektórych graczy.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Włącza rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych, przyjmując graczy, którzy wolą lub wymagają alternatywnych metod sterowania.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia komunikację w czatach gier poprzez przekształcenie tekstu na mowę i odwrotnie, zwiększając dostęp do graczy z zaburzeniami słuchu lub mowy.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia, że ​​tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest czytelny, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami dla lepszej czytelności.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje opcję zwiększenia wielkości czcionki tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach dla lepszej widoczności.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładającym się umieszczenia z elementami gry, zapewniając czytelność.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Używa kształtów, wzorów, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby komunikować ważne informacje lub umożliwiają dostosowanie kolorów w celu lepszej widoczności.

Tag: komfort aparatu

Opis: Pozwala graczom wyłączyć lub dostosowywać efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu i prędkość, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, zwiększając wrażenia z gier dla osób wrażliwych na takie efekty.