L'ESA lance l'initiative d'informations sur l'accessibilité du jeu
L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé une nouvelle initiative passionnante intitulée The Accessible Games Initiative lors de la conférence Game Developers. Cette initiative est un effort de collaboration entre les principaux joueurs de l'industrie des jeux vidéo, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games. L'ESA supervisera la gestion de ce programme, qui vise à améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs via un nouveau système "tag".
Dans le cadre de cette initiative, les entreprises participantes étiqueteront leurs jeux avec jusqu'à 24 fonctionnalités d'accessibilité spécifiques. Ces balises seront affichées aux côtés des informations de jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité. Les balises couvrent une gamme de fonctionnalités telles que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Inversion de bâton", "Enregistrer n'importe quand", "niveaux de difficulté" et "playable sans bouton tient", entre autres.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a également noté que la liste des balises peut évoluer, avec des ajouts ou des modifications potentiels aux balises existantes au fil du temps. Bien que la participation à l'initiative soit volontaire, l'impact sur l'accessibilité du jeu pourrait être important, rendre les jeux vidéo plus inclusifs et agréables pour un public plus large.
L'initiative de jeux accessible comprend les balises suivantes:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, vous permettant d'ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal indépendamment. Vous pouvez également modifier tous les sons de jeu à la fois en utilisant un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer avec Mono Audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, ce qui est utile pour les joueurs qui utilisent un seul oreillette ou qui ont une audition dans une seule oreille.
Tag: son stéréo
Description: vous permet de vivre l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite mais pas verticalement ou en profondeur.
Tag: son surround
Description: Améliore votre expérience de jeu avec le son surround, fournissant des indices audio directionnels de toute direction.
Tag: menus racontés
Description: Permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications, ce qui rend le jeu plus accessible aux joueurs malvoyants.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Facilite la communication dans les chats de jeu en convertissant du texte en parole et vice versa, améliorant l'accessibilité pour les joueurs ayant des déficiences auditives ou de la parole.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Offre plusieurs options de difficulté, y compris au moins un paramètre qui réduit l'intensité de défi, pour répondre aux joueurs de différents niveaux de compétence.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: vous permet d'économiser manuellement vos progrès à tout moment, sauf pendant des états de jeu spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou pendant les scénarios où la sauvegarde pourrait perturber les progrès du jeu.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton, offrant aux joueurs de la flexibilité de personnaliser leur schéma de contrôle.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: fournit un contrôle complet sur les actions qui sont attribuées aux entrées sur tous les appareils pris en charge, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: vous permet d'inverser la direction du mouvement pour les entrées directionnelles comme les poules, répondant aux préférences individuelles des joueurs.
Tag: jouable sans bouton
Description: Active le gameplay sans la nécessité de maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques comme les bâtons et les déclencheurs puissent toujours nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions à boutons rapides, tels que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide, ce qui rend le jeu plus accessible aux joueurs ayant des déficiences motrices.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Permet au jeu d'être joué à l'aide d'un clavier, adapté aux joueurs qui préfèrent ou nécessitent une entrée au clavier.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une souris, également compatible avec la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Permet le contrôle du jeu et des menus en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, éliminant le besoin d'entrées non touchées comme les boutons ou les bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Vous permet de jouer au jeu sans compter sur les contrôles de mouvement, ce qui peut être difficile pour certains joueurs.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles, accommant les joueurs qui préfèrent ou ont besoin de méthodes de contrôle alternatives.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Facilite la communication dans les chats de jeu en convertissant du texte en parole et vice versa, améliorant l'accessibilité pour les joueurs ayant des déficiences auditives ou de la parole.
Tag: texte effacer
Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est lisible, avec un contraste réglable et des polices moins stylisées pour une meilleure lisibilité.
Tag: grand texte
Description: offre la possibilité d'augmenter la taille de la police du texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres pour une meilleure visibilité.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement sans chevauchement avec des éléments de jeu, garantissant la lisibilité.
Tag: alternatives de couleurs
Description: utilise des formes, des motifs, des icônes ou du texte au lieu de la couleur pour communiquer des informations importantes, ou permet des ajustements de couleur pour une meilleure visibilité.
Tag: confort de la caméra
Description: Permet aux joueurs de désactiver ou d'ajuster les effets de la caméra tels que le tremblement, le balancement, le balayage, le flou de mouvement et la vitesse qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, améliorant l'expérience de jeu pour les personnes sensibles à de tels effets.
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