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ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

Autor : Aaron Aktualisieren : May 13,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat auf der Game Developers Conference eine aufregende neue Initiative namens Accessical Games Initiative gestartet. Diese Initiative ist eine gemeinsame Anstrengung der wichtigsten Spieler der Videospielbranche wie elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieses Programms überwachen, mit dem die Zugänglichkeit der Videospiele für Verbraucher durch ein neues "Tag" -System verbessert werden soll.

Im Rahmen dieser Initiative werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele mit bis zu 24 spezifischen Zugänglichkeitsfunktionen markieren. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Verbrauchern Spieler zu erleichtern, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen. Die Tags decken eine Reihe von Merkmalen wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save EveryTe", "Schwierigkeitsniveaus" und "spielbar ohne Knopf" ab.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA stellte auch fest, dass sich die Liste der Tags mit potenziellen Ergänzungen oder Änderungen an den vorhandenen Tags im Laufe der Zeit entwickeln kann. Während die Teilnahme an der Initiative freiwillig ist, könnte die Auswirkungen auf die Spielerreichweite von Spielen erheblich sein, was Videospiele integrativer und angenehmer für ein breiteres Publikum macht.

Die Initiative für zugängliche Spiele enthält die folgenden Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Geräusche sind separate Lautstärkeregler verfügbar, sodass Sie die Lautstärke für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise auf Barrierefreiheit und unabhängig voneinander Voice-Chat anpassen können. Sie können auch alle Spieltöne gleichzeitig mit einem einzigen Lautstärkeregler ändern.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, das gleiche Audio an alle Kanäle senden. Dies ist nützlich für Spieler, die einen einzelnen Ohrhörer verwenden oder nur an einem Ohr hören.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht es Ihnen, Stereo -Audio zu erleben, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht vertikal oder ausführlich angeben.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Verbessert Ihr Spielerlebnis mit Surround -Sound und bietet Richtungs -Audio -Hinweisen aus jeder Richtung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung zum Navigieren von Menüs und zum Erhalt von Benachrichtigungen, wodurch das Spiel für sehbehinderte Spieler zugänglicher wird.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert die Kommunikation in Spielchats durch Konvertieren von Text in Sprache und umgekehrt und verbessert die Zugänglichkeit für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer Einstellung, die die Herausforderungsintensität verringert und an Spieler unterschiedlicher Qualifikationsniveaus gerecht wird.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, Ihren Fortschritt jederzeit manuell zu speichern, außer in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden oder in Szenarien, in denen das Ersparnis den Spielfortschritt stören kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen und bietet den Spielern die Flexibilität, ihr Steuerungsschema anzupassen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Bietet eine umfassende Kontrolle darüber, welche Aktionen zugewiesen werden, welche Eingaben auf allen unterstützten Geräten, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und On-Screen-Steuerelementen, zugeordnet sind.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht es Ihnen, die Bewegungsrichtung für Richtungseingänge wie Daumenstifte umzukehren und die Einstellungen der einzelnen Spieler zu befriedigen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge wie Stöcke und Auslöser möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit von Schnellknopfaktionen wie Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen, wodurch das Spiel für Spieler mit motorischen Beeinträchtigungen zugänglicher wird.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel mit nur einer Tastatur, die für Spieler geeignet ist, die Tastatureingaben bevorzugen oder benötigen.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, die auch mit adaptiver Technologie kompatibel ist, die Mauseingänge abbildet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Ermöglicht die Steuerung des Spiels und der Menüs mit nur digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen und beseitigt die Notwendigkeit von Nicht-Touch-Eingängen wie Schaltflächen oder analogen Sticks.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Lassen Sie Sie das Spiel spielen, ohne sich auf Bewegungssteuerungen zu verlassen, was für einige Spieler eine Herausforderung sein kann.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens, um Spieler, die alternative Kontrollmethoden bevorzugen oder erfordern.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert die Kommunikation in Spielchats durch Konvertieren von Text in Sprache und umgekehrt und verbessert die Zugänglichkeit für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen lesbar ist, mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten, um eine bessere Lesbarkeit zu erhalten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Option, die Schriftgröße von Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen für eine bessere Sichtbarkeit zu erhöhen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit Spielelementen, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Verwendet Formen, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren, oder ermöglicht Farbanpassungen für eine bessere Sichtbarkeit.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Deaktivierung oder Anpassung von Kamera -Effekten wie Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsunschärfen und Geschwindigkeit, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wodurch das Spielerlebnis für diejenigen, die für solche Effekte empfindlich sind, verbessert werden können.