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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

Autor : Aaron Actualizar : May 13,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado una nueva iniciativa emocionante llamada Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores del Juego. Esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración entre los principales actores de la industria de videojuegos, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de este programa, cuyo objetivo es mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores a través de un nuevo sistema de "etiqueta".

Bajo esta iniciativa, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con hasta 24 funciones de accesibilidad específicas. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad. Las etiquetas cubren una variedad de características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también señaló que la lista de etiquetas puede evolucionar, con posibles adiciones o modificaciones a las etiquetas existentes a lo largo del tiempo. Si bien la participación en la iniciativa es voluntaria, el impacto en la accesibilidad del juego podría ser significativo, lo que hace que los videojuegos sean más inclusivos y agradables para una audiencia más amplia.

La iniciativa de juegos accesibles incluye las siguientes etiquetas:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que le permite ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz de forma independiente. También puedes cambiar todos los sonidos del juego a la vez usando un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica le permite reproducir con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es útil para los jugadores que usan un solo auricular o tienen audición en un solo oído.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: le permite experimentar audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no verticalmente o en profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Mejora su experiencia de juego con el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, lo que hace que el juego sea más accesible para jugadores con discapacidad visual.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la comunicación en los chats de juegos al convertir el texto en habla y viceversa, mejorando la accesibilidad para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una configuración que reduce la intensidad del desafío, que atiende a jugadores de diferentes niveles de habilidad.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: le permite guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante estados de juego específicos como guardar o carga, o durante escenarios donde el ahorro podría interrumpir el progreso del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad para que los jugadores personalicen su esquema de control.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Proporciona un control integral sobre qué acciones se asignan a qué entradas en todos los dispositivos compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controles en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: le permite invertir la dirección del movimiento para entradas direccionales como los pulgares, atendiendo las preferencias de los jugadores individuales.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Habilita el juego sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas como palos y disparadores aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones rápidas de botones, como el combate de botones o los eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible para los jugadores con discapacidades motoras.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite que el juego se juegue usando solo un teclado, adecuado para jugadores que prefieren o requieren entrada de teclado.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, también compatible con la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Permite el control del juego y los menús utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, eliminando la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Te permite jugar el juego sin confiar en los controles de movimiento, lo que puede ser un desafío para algunos jugadores.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Habilita el juego sin el uso de paneles táctil o pantallas táctiles, acomodando a los jugadores que prefieren o requieren métodos de control alternativos.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la comunicación en los chats de juegos al convertir el texto en habla y viceversa, mejorando la accesibilidad para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea legible, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece la opción de aumentar el tamaño de fuente del texto en los menús, los paneles de control y la configuración para una mejor visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta con elementos del juego, asegurando la legibilidad.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Utiliza formas, patrones, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante, o permite ajustes de color para una mejor visibilidad.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Permite a los jugadores deshabilitar o ajustar los efectos de la cámara como temblores, balancear, bobir, desenfoque de movimiento y velocidad que pueden causar molestias o daños, mejorando la experiencia del juego para aquellos sensibles a tales efectos.