Casa Notizia L'aggiornamento "Everwild" di Rare da Xbox Head

L'aggiornamento "Everwild" di Rare da Xbox Head

Autore : Sarah Aggiornamento : Feb 22,2025

Rare's Everwild: ancora in sviluppo, secondo Xbox Boss

Oltre cinque anni dopo il suo annuncio iniziale presso l'X019 di Microsoft, la prolungata assenza di Everwild da vetrine Xbox e le voci di riavvio vorticoso hanno alimentato la speculazione sul suo destino. Tuttavia, il capo di Xbox Phil Spencer ha confermato che il gioco è ancora attivamente in fase di sviluppo.

In una recente intervista con XBobera, Spencer ha espresso la sua eccitazione per Everwild, notando una recente visita allo studio del Regno Unito di Rare per valutare i progressi del gioco. Ha citato Everwild insieme allo stato di decadimento e al prossimo progetto di Double Fine come titoli di cui è particolarmente entusiasta. Spencer ha sottolineato la capacità di Microsoft di fornire ampio tempo ai team di sviluppo, anche con un solido programma di rilascio alimentato da acquisizioni come Bethesda e Activision Blizzard.

The development of Everwild has faced challenges, including a denied reboot rumor and the departure of creative director Simon Woodroffe in 2020. However, veteran designer Gregg Mayles (known for his work on Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, and Sea of I ladri) da allora hanno preso le redini del regista.

Mentre i primi rapporti hanno descritto Everwild come un gioco di avventura in terza persona con God Game Elements, il suo esteso ciclo di sviluppo suggerisce potenziali cambiamenti. L'ultimo trailer, rilasciato nel luglio 2020, lo ha semplicemente descritto come "un nuovissimo IP da Rare. Un'esperienza unica e indimenticabile attende in un mondo naturale e magico".

Con la vasta pipeline di sviluppo di Microsoft, inclusi titoli come Perfect Dark, la prossima puntata di Halo, la favola di Playground, l'Elder Scrolls 6 di Bethesda e il rilascio annuale di Call of Duty di Activision, lo sviluppo continuo di Everwild evidenzia l'impegno di Microsoft nei confronti dei progetti a lungo termine. Ciò contrasta con il rilascio a breve termine del Doom del software ID: i secoli bui a maggio.

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